( ) 所以在改变了游戏的整体画质之石接来的上作重点,林焰目一也是目然血然的就要转格
到游戏内容的设定上了,在游戏内容上林焰要大岸的对于这款游戏进行简化,并不会去设置太
多的游戏内睿在其中,但是在已有的内容上林焰会进行看重的塑肯,让这些游戏内容有看更高
的口玩性,同时增加游戏本身的互动性,甚全是游戏当中的党技意味
这是一个竞技游戏,更是一个极为具有节奉感的空战竞技类游戏,所以在游戏当中林焰培
加了很多带有节奏感的东西,比如林格在这个游戏当中就如同前作一样的在里面增加很多恢弘
大气的摇滚乐,以及乐团协奏出。
这“三五七”些音乐本身都非常磅礴大气,当玩家在游戏的时候,能给人一种非常激动人
心的感园,甚全是让玩家夫去那种俱,取而代之的是在沙场上一在无前的勇气,在配上这个
游戏当中最为核心的体验,各种各样炫酷的战斗动作,在林焰看来这款游戏本身就已经是极大
的吸引引人了。
利其他的游戏不司,这款网游本身的核心体验,林焰设定的就是各种各样的核心战斗动作
打一个比方我们以前在空战电影的时候,最为让人感觉到热血沸腾的场景必然就是敌人和主
角之间进行的空中格斗部分,就如同是两个武林高手一样的在能力见招拆招,十分的警衔刺激
而在这个游戏当中林焰也同样的将这一点作为游戏的核心体验来进行制作,当玩家切家
开行空战对抗的时候,远距上远家利玩家了白口以使用航炮和证程的空对空导弹米许行战斗
但是当敌我双方的距离到了一定距离之后,双方也就开始了空中的激烈空中格斗
这种空中格斗在游戏当中通常的是由尾随的恶意房忽然之间近距离领定了前方的战斗利元
家,然后区是场尾随市客用脱跳生一种激烈臣净
一个比万,在游戏当中,每当玩家忽然之间咬尾了一架敌人战斗机,那么在这个时候整
个因的的镜头就会变慢,喀什有真的突出自己的视理利前方的故人,也是同样在这个时候,游
戏的主要系统都进入到了锁定状态,在这个时候在玩家的眼前会出现一个红圈。
只要将故人的战斗机套在这个圈当中,当玩家听到一声“」”的尖锐响声的时候,那么
也就是对于故人的锁定完成,切家在议个时候就口以发射格斗导弹将故入一举击洛,但是在
刚开始锁定的时候,这个红圈很小,只能面前的将敌人的战斗机套在其中。
并且在议个时候前万的战斗机会开始进行剧烈的空中机动,来摆脱后万切家的锁定。在双
万进入到这种锁定状态之后,此时无论是前方还是后万的玩家,在屏幕上都会进入到一种相同
的状态,也就是硬锁模式
在这个时候,前方被咬尾的玩家电脑屏幕上,会出现条统提示的投键万式,同时投动条统
所指定的个投键,那么战斗利机就会在游戏当中做出相应的机动动作来进行用院,后万咬尾的
评加也会在这个时候,同样的得到条统的提示,也进行相应的机动动作来继续咬尾
从屏幕上的投键提示到消天,这个时间大约是一秒钟,也就是说切家要具备很强的反应能
力,同时也是比耕这两个玩家进的动作更快。如果前万的玩家在技术动作上的应用更好,那么
玩家就能拜托后方战斗机的咬尾,甚至还有几率反客为主,直接咬尾刚才身后的敌人,来一个
政守易行
但是如果前万的玩家在游戏当中,并没能托身后的咬尾的话,那么身后的玩家的诂,那
么身后校尾的玩家就会发现现在自己面前的红圈变大了,这样故入就更加的难以逃院了,甚全
开家在游戏当中北次常识都无法拜托身后的咬尾的话..
那么到圈的面积就会扩大到儿评整个屏幕,那么这个时候好的训接自己的死亡吧。口
以说游戏当中的空战是十分的炫酷的,甚至这些空战的镜头本身都全部是特写镜头。可以说对
十在视园上绝对能给玩家一种非常大的冲击
口以说这是整个游戏当中的核心体验,在游戏当中所有的内容都是围绕有议个核心体验来
进行塑肯的,再加上游戏当中那已经是好的不能再好的游戏特效,口以说在这一点上对于切家
米说绝对是震撼性的,甚全口能在整个市场上,所有的网络游戏当中,都不口能有这样的视前
冲击效果,可以说现在在整个行业上,这样的设计绝对是独一份的存在。
口以说这个游戏林焰在设计初期的想法就是,给玩家一种酣畅淋离的快关,但是总的来说
这样快感的体现对于切家的技术也是提出了一定的要求的。空意在游戏当中当进入到硬锁状
森当中之后,所有的投键虽然是条统提示的,口是这些投键都是不同的,甚全是前后及差都引P
常的大。
区就对于玩家自-的反应能力有了非常高的要求,虽然无外业就是那么儿个万同键的投
但是同时投动五0.5六个投键,而且这些投键的顺序万同也完全都不同,这对廿一股人来
说还是有着一定的难度的。(
最终要的是这还需要玩家在一松钟之内做出反应,在这个过程当中也就需要玩家采进行大
量的练习了,不然具的到了和玩家进行面对面撞险的对抗的时候,很多人口能连目已怎么死K
都不知道。好在林焰在这个游戏当中设定了练习模式,那就是和游戏当中的电脑AI进行模拟
空战,这样的话,玩家的技术在一段时间之内也能快速的提升。
也能更好的去面对和玩家进行的空战战斗。也能给玩家更好的游戏体验。。