一家人的生活又恢复了往常状态,曾水每天去幼儿园,曾凡继续研究他的各种物质材料,想办法增强身体的微观感知能力,顺便构思设计新型的机器人。
薛燕偶尔应曾凡的要求帮他做一些材料试验,给他设计的机器人提一些意见,毕竟是她的要求,曾凡才开始的这个工作,她的意见很重要。
她主要时间仍然花在游戏中,设计更科学合理的末日基地,及时修整游戏中各种漏洞,构思未来的游戏世界发展走向。
《世界末日》预定的公测时间即将结束,半年多的游戏测试没发现严重的漏洞,薛燕的意念场也逐渐增强,越来越多的承担了游戏的运转负荷。
公测结束后主世界的数据不会清零,而是会继续运行下去,游戏没打算以任何形式收费,也不会全面开放接收新用户。
仍然会以用户申请审核的方式,接纳新的游戏用户,游戏的实际用户数目也将不再公开。
新用户的游戏枕将不再采用生物海绵为载体,而是换成了普通乳胶枕,通过审核的新用户只需要支付一千点币,游戏枕就可以包邮到家。
游戏内将开通第二个主世界接纳新加入用户,同时新用户的初始奖励也将比公测用户减少,根据新增用户的数量后续还将开通第三主世界,第四主世界以此类推。
每个用户在个人世界觉醒后,都会随机进入一个主世界并从此绑定,在主世界死亡将丧失游戏资格,半年后才可以重新申请。
公测近半年来,通过口口相传,《世界末日》脑波游戏的口碑已经超越了市面上所有其他类型的游戏,完全不是同一类型的事物,根本没有可比性。
不知道谁先提出的说法,这款游戏简直就像一个人生外挂,玩过这款游戏,现实中就好像开了外挂一样,一下子轻松了许多。
游戏中高度模拟现实,时间进度上又超越现实,好像现实的人生提前进行了彩排,如果你再过不好的话,那只能埋怨自己太笨了。
个人世界中的时间并不是一直线性发展,而是会随机重置时间,好像就是为了方便游戏用户进行人生彩排一样。
当你现实中大脑高度紧张某件事的时候,梦中进入个人世界大概率会帮助你彩排一遍,提醒你过于主观的认知容易忽略的细节。
游戏口碑的不断发酵,也让游戏的知名度在没有官方宣传的情况下,在全世界越来越高,新的申请功能开放以来,申请人数短短几天时间就超过了百万人,每时每刻都在增加之中。
每人一千点币的申请押金收了十几亿,当然,这些点币申请不通过会全部返还,申请通过会直接转变成游戏枕费用。
公测开始前的申请还只是游戏圈内的事情,这一次开放申请影响力更大,有了遍布全球的上百万用户自发宣传,效果当然更不一样了。
不过,与曾凡起初预计有所偏差的是:游戏的申请用户七成以上都是高知或者中产人群,受教育程度比较低,或者上网时间少的用户都不多,这部分人的申请大多数也不符合他设定的标准,通过率很低。
他并没有因此就有降低标准的打算,游戏不是为了盈利,而是为了选拔,也是为了改变这个世界的价值取向。
不符合标准的人需要改变自己,直到符合为止,否则就没有资格成为游戏的用户。
原先的公测和内测都有人数限制,很多符合标准的人也没有获得资格,这次开放申请将不设人数上限,也不设置最低人数。
符合标准的一律可以获取资格,不符合标准的人,只能以后再次申请了。
每次审核不通过都会返回一条信息,里面有审核不通过的原因,提交下次申请的最短时间,每个人的情况不一样,时间间隔也会有所区别。
点点通讯软件上的申请插件是游戏唯一申请入口,公司也没有客服部门,不接受任何投诉,不赚你的钱,就是这么豪横。
为了不给人落下口实,这次去香港薛燕已经将游戏公司注册为非盈利机构,梦世界游戏公司改成了梦世界思维实验室。
《世界末日》也从一款脑波游戏转变成一项思维拓展公益计划,当然,转变的只是名称,公司内部的运行规则和过去没有太多变化。
反正原先也没有盈利,更没有向股东分过红,那几个名义股东对游戏的影响几乎不存在,现在换个好听点的名义,他们当然没有意见。
曾凡一家三口也算大隐于市,他自己也只在几年前点点网络香港上市接受过一次采访,当时还是伪装后的形象,此后再也没有接受过采访。
神农实验室虽然是他主导成立,对外的公众代表一直是袁勇教授,既是行政主席,还主导和参与了多款药物的研发,曾凡尽量在一切新闻报道中淡化自己的存在。
至于薛燕,从来没有接受过采访,她都算不上公众人物,游戏公司的内部人员结构没有对外公布过,她也不是股东,这次变成非盈利机构,薛燕连执行董事的职位也交给了别人。
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