角笛刺耳的鸣响声令霸龙回想起潜地时听到的那几声尖锐爆鸣,两者的声调截然不同,却同样使它烦躁不已。
它的瞳孔偏转,盯向了拦在它面前的猪扒。
“吼!”
利爪拍下,猪扒灵活地避开了这将岩质地面拍碎的爪击,转过身全速飞奔。
霸龙迈动起四肢,小山似的身躯逐渐加速,展开追击。
“干得漂亮喵!”
骨头大声夸赞了句,跑到怪物面前吹响角笛的行为确实冒险。
但猪扒成功了,既替同伴解了围,又重新把局面带回到了“追与逃”的状态,使得诱导作战得以重启。
“火镰,掩护它,随时准备接力喵!”
骨头一边给火镰下达着指令,一边四肢狂奔着加速,总算赶在霸龙速度起来以前跳上了它的尾巴,然后手脚并用地往上爬。
它准备继续之前的无赖战术。
通过持续的攻击,始终让霸龙保持在烦躁愤怒的状态,其实是有助于诱导的,也能分散怪物注意,降低负责诱导的同伴的压力。
但同时,前方负责诱导的同伴也必须足够会“挑衅”,否则目标也很容易失去继续追击的**。
所谓的引诱,说白了就是个反复牵扯怪物注意力的过程。
但猪扒似乎尚有些没意识到这点,跑得贼快,趁着霸龙速度还没起来的这一小会儿功夫,已经蹿出去了快百米远。
刚爬到霸龙背上的骨头忍不住捂脸。
这就又是随从猫的习惯了——帮助猎人同伴脱离险境后,自己寻机脱离同样是很合理的选择,无需把怪物带离开太远,猎人会重新接手战斗。
但这次的目的是诱导,不是狩猎,队伍中也没有猎人.