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游戏开发狂神 1043冰汽时代(2)

作者:主神 分类:都市 更新时间:2024-11-03 13:50:12 来源: 62小说网

( ) "制作大型游戏,需要消耗人民币一千万元,是否确认?“

“是!

其实上一世的《冰汽时代》并不是很大,但相应的,较小的游戏容量也制约了游戏内容的

扩展。对上一世的制作厂商而音,限制游戏内容大小,既能节约成本、抵抗风险,又能在后续

制作DLC,延长游戏寿命。

但这对于林焰和焚大游戏公司而音却星尤意义,焚人出品必属精品已经是切家们所公认的

了,而金钱对于现在的林焰而言更只是一堆无意义的数字,或许林焰后半生都要为如何花光自

一的仔款而友愁。

林焰对游戏的态度向来是精益求精的,上一世的《冰汽时代》评分并不高,游戏BUG也

有不少,难度平衡设计不够合理,世界扩展也不够大、总体而言浪费了它优秀而新颖的世界观

但在林焰手里,他必将散发出新的光芒,让更多的人随着游戏内的那座小城的命运一起激动

一起流泪。

'请确定04游戏名杯!

"冰汽时代。“

在游戏内的建造环节上,限制因素大约有三种,人口、资源、和满意度

人国是一切的基础,人增加,生产力便会增加,获得更多的资源,发展更多的科技

甚全制造利机器人提供额外的生产力,最后不断扩展城币,抵抗严寒,渡过难关、迎来温暖的围

光。而及之,便会限制资源状取、河王产王活,任惠发严重的严基中渐浙天云抵抗、面临天

败。

资源也是必不口少的环节,没有煤炭,人们就无法抵挡深夜的赛风,零N40K赛风会没

死许多的人民。食物也是必不可少的要素、没有食物,人们无法生存,更无法支撑高强度的工

作,这仕游戏内也是被完夫出还原了出米。而满息度,则是影响人上作的效率以及结局,衡工作效率和人民满意度,也是需要玩家十分注意的问题。

林焰在上一世的基础上,更加深入的修正了这些问题,一是确保不会让前期的生存方式被

固定,限制了游戏的多样化,二是平衡后期的资源消耗和难度,即不会无法过关,仅困会让资

源维牌变达氏用属性

而这止是在上一世被玩家所调病的一息,厉害的玩家或是投照攻略套路操作人,能够将高

难度变为大发展、大跃进来玩。但新人玩家却可能连一周都无法度过,只能置询攻略、或是不

新失败、关望最后放弃。以林焰的强坦症而后,这种瑕疵是不能容忍的

而玩家能造成的一些决策也是游戏中令人眼前一亮的东西,包括,加班问题、童工问题

病患问题以及人性上的问题。

过多的加班会引起不满、影响健康、甚全危及生命。而使用童也会引起不满,甚全导致

首生病,生命受到危利。血病患问题更是自接,**作、影响效垒、甚全危及生命

诸如此类问题,便是游戏中的人性考验,但上一世的游戏在这些设定上做的并不好,游戏

内的问题全部被量化起来,切家只须看有名称选择便知道后果如何,林焰对此做出了修改,先是让数据更难以被确定,而后又是对游戏内的人们设定上更加贴

切末世的环境。而不是像上一世一样,人民要吃得饱,干活少,睡的香,住的好,还经常要玩

家满足他们提出的福利,不然就会个高兴、会罢、会弹劾你,让玩家认为处于末世的并非游

戏内难民,而是坐在电脑面前的玩家。(

林焰调整出了更完善的设定,在最新的设定里,人们在高涨的情绪下拥有更好的工作效率

能够接受更多的上作的长,开且不影响人们出两息度,这也是前世玩家所吐倡的息:“都

要世界术白了却还挑一拣四的,难道只有玩家操纵的主角是能够为了种族延察而散发光和热来

唯人么。

山相对应的,便是林加入了更多出能够提高业是拉低入民布望值利两息度的选项和次策

让满总度的存在能够有更多的意义,而个仅仪是关业到玩家目已的领导人职位以及最后的结

局。

林焰义不断填入新设定,例如在可选的作制度上加入轮班制,对比单纯的加班制度,一

驻倒的制度既口以提鼻全城的上作效率,又能让人获得充分的休息,者是解决了方动力问题

再换为普通时制度,也能让人民满息度提高。甚全口可以由切家自行决定,设定两班、儿班

轮倒制度等等。

冰汽时代》里的人民被玩家吐槽为:“在城市内一加班就会受冷受冻直接生病,加班。

4/小时还会致命,对比器人差了无数倍,结果一出24小时随便跑,跟内裤外寺了一样

林焰对此作出了一定的修改,先是修改机器人设定,加入简易上具的开发和保暖装置的于

发,让机器人里难制造但也更加强大,并且加入了许多能更轻易的提高方动效的县,人及

降低人民在户外工作时生病的概率的布塞服等等。

例如研究更优秀的传术/来/建筑的装433置,提鼻力动效率,制作最新的防寒服装

作为外出必备装置,设定不同的口保暖时间,更加符合常理

上一世的游戏中仅有一个难度,游戏因的世界也基本只限子于一片地域。林格任比做出了修

改,扩大了游戏地图,以地球为模本,除开游戏难度的选项,再加入不同的城市选项。小冰河

时期为参照,再添以蒸汽时代的设定,让整个游戏变为了一个完整的“沙盒世界”。

以“蒙德极小期”时间为基准,除了明显的英伦风格的原有城市,再加入了一些其他地区

的城市,按照地图分布,近有以dé国、奥地利、西班牙等国的建筑风格为基准的城市,远也

有位处东方的的明清两朝风格城市等等。

母个国家都建立了各自的群难基地,玩家被推选为城市领导人,带领人民在风雪问艰难生

仔,达口以与邻近的避难城布进行外公。玩家既口可以选择和平外公,与基他城巾贺易,公流共

同度过难关,也口以升启自已的征服城程,最后成为横跨业欧大陆的联合国家,将自已国家的

棋具福布整个星球。

而这一切,都取决于际家自己的选怪。。

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