( ) 对于很多游戏来说,可能对于难度本身带来的游戏体验都是采取了一种忽视了的态度,其
实不然,在很多的时候,游戏本身的难度其实对于游戏的体验感完全是一把双刃剑
娃度控制的好,那么玩家在游戏当中就能够有看比茂实好的游戏体验,华意适中的难度能给
开家比较好的桃战性,给玩家一种向前桃战的紧张愿述激感
白是也止因为难度适中,并不会让玩家感觉到目已有受虐的感觉,只是自身的技能将会受
到一定程度的挑战
但是同样的如果难度塑造的不好,玩家在游戏当中就谈不上游戏体验了,因为上去就是死
区小叫地游戏,而是叫做受是,只有有看严重的受虐倾问的人会喜欢这样的游戏
然而林焰没有这种严重的受虐倾向,不光林焰没有,其实很多人都,没有这种倾向,这个
世界上大部分人的人都没有,所以难度本身平衡的不好,那么对于一款游戏来说完全就是取死
之道。
当然这是相对于晋通切家来说是议样,但是如果是相对于那些大祖级切家采说,那目然就
是另外一回事了,但是在这个世界白大祖级玩家有多少呢?l凤主麟角来形容是丝富不以过的
京版的一角洲突击队显然的在游戏本身的难度平衡上做的是不够好的,整体上的难度实在
是太员了一息,说起来其实林焰也不怕去人,林焰在小的时候也是玩过很长时间的一角洲特种
部队,但是他最多只是做到了通过两关。
虽然林焰当时只是一个游戏技术不咋地的小孩,却已经能够看出这个游戏的难度有多高了
其实在游戏当中容易死亡也不算是什么太大的事情,只有有检食点机制,或者游戏能中途保
存,这样的难度稍微高一点也是可以进行理解的。
全少这种难度上所带来的困难也是可以进行克服的,但是一切都在这个游戏的对局利机制上
玩家在一个关卡当中就只有一条性命,切家在游戏当中死亡了之后,只要一次整个游戏也就
结束了。
对于这个关卡玩家只能从头再来,不得不说这样的机制还是相当的狗血的,要知道一个关
卡二一十分钟,死了一次就要从头再来,其实是非常的考验玩家的耐心的
所以说这样的机制在一定程度上也是让这款游戏损失了不少的玩家,至少让一些低技术的
兀家在这个游戏当中很难看到希望,当初的小林焰就是这样的一个人,只不过林焰当时非常的
有恒心和毅力,最后经过数年的努力才最终通关
但是显然林焰在对于这款游戏的时候是不可能犯下这样的错误了,其实说起来使命召唤和
荣誉勋草这些游戏在游戏的平衡性上其实就做的非常不错
这两款游戏本身其实都是有看难度非常高的难度层次的,甚全已经口以说算的上市无限的
接近了具头战物的环草,玩家仕游戏当中口能消有个俱,故人的两一颗于子弹就能送切家一命归
西。
战斗的激烈程度和死亡率那是远远的超过了原版的三角洲突击队的层次,但是在林焰看来
前者的游戏平衡上做的就上之后者其实要好的多,是好上了很多很多。
这其中的原因就在于这两款游戏本身是有著检查点机制的,游戏随时能够进行自动存储,所以玩家在游戏即便是死亡了,也能从检查点重新复活,这样玩家就能持续的在一个关卡当中
进行战斗
可以说这才是对于一个游戏难度进行平衡的做好的方式,并不是玩家在游戏当中,死亡了
就算是游戏结束,这样的设计出了会被玩家骂的狗血淋头之外,并不会带来任何的好
京版的一角洲特种部队是因为出现的时间比较呈,在那个时候还是游戏行业刚刚开始发展
的一个时期,本身在市场上同类型产品非常的少,所以才能够让玩家忍受下来
但是放在现在,这样的游戏利机制根本就是根本没有人理的一种游戏制上的设计,本身根
本就是一种取死之道,所以说在制作游戏的时候是绝对不能任性的,尤其是难度机制,更是要
考虑好方方面面的东西。
其实难度校种东西本身是一个非常复杂的东西,并非只是要在游戏当中考息,游戏当中改
人的战斗力以及伤害什么的,比如游戏当中的一些游戏机制,很多时候在无形当中也是会影响
到整个游戏的难度的。
文种难度口能是增加了的,也口能是降低了的,但是总的来说还是需要设计者进行各种各
样的取舍,来让玩家在游戏当中具备更好的游戏体验感。
所以说游戏制作人,对于游戏当中任何一个系统都是要深思熟虑的,不然说不定基个系统
在我当中就可能对整个游戏都有看化较白大的影响仰。(
所以林格仕这款游炫当中将会采取一种完全个同出性度模式在对于游戏进行塑造,当然难
基是有的,不然玩家地游术生一点难度都没有,那还叫做什么党技变游戏呢
义怎公能够让玩家有者展好的游戏体验呢但是难度本身也不是特别高,只要让切家有看
定的挑战生就口以了,口以说这对于林焰米说还算的上中比较简单长
毕竟在游戏当中对于各种各样的东西进行平衡,这也算的上市林焰的一个强项了,早在很
久之前林焰就已经想过要怎样对于这一类游戏的难度进行平衡,而今天正好可以用这样的机会
进行尝试
当然林焰并不是要将游戏当做试验品,事买上林焰在很多的时候对十一个条统上的设计者都
是有看好几种方案的,在这些方案当中寻找最为合适的方案来进行塑造
这也是林焰在游戏本身质量和体验上始终不出任何问题的一个秘诀,当然这对于很多人采
(吗了的说,很费时间和经费,思是这华对于称焰来说都宪全不是问题。
对十这款游戏怎样进行塑造,林焰是有看自的成熟想法的,整体上来说,林焰要塑语
款完全不一样的游戏,全少这款游戏虽然是射击类游戏,但是整体上来说,林焰要让这款游戏
变成一个异类,一个能够让很多人喜欢的异类
总体上来说,林焰是想要将这款游戏制作成一款RPG游戏,也就是说玩家在这个游戏当
中是基备有一定程度的自由度的,玩家在游戏当中将会体会到一款完全不同的射击类车事游戏
自先在游戏当中林焰要塑语一个曰大的场景模型,这个模型是切家在游戏当中所要使用K
也就是游戏当中的一角洲部队的作战基地,这是切家在游戏当中活动的最基本场地,口以说
是整个游戏当中林焰花心思最多的一个场景了。。