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游戏开发狂神 1014 摩登城市(3)

作者:主神 分类:都市 更新时间:2024-11-03 13:50:12 来源: 62小说网

( ) 首路的重要性在游戏当中是非常的重要的,只有道路所延伸到的地方,切家才能在一些地

万进行币政建设,九论是任何建筑物在游戏当中都必须要在有道路存在的地万才能建设,紧挨

道路,不然的话,这些建筑物虽然能够进行建肯,但是本身在建肯完成之后并不会发挥出任但

的作用来。

听以玩家在游戏当中对于道路的果诂也就显得非常的重要了,切家在讲行道路建设的时候

自先一定要在道路和道路之间留下足够的能移建设建筑物的地方,中且这其中的大小也是

司的,所以玩家必须罗进行合理的呈控

当然这是林焰在游戏重新的塑肯上对十玩家有看校些要求,在原版的游戏当中,整个游戏

在机制上其实还算的上是非常的简单的,玩家是要顾忌到很少的东西就能够开始整个游戏的建

设工作,并且玩家在哟预习开始的阶段能够按照自己的喜好来随心所欲的对于游戏当中的建筑

物等等进行建造。

当然这必然是在等级分许的情况下,不管是在原版当中还是在林焰这个重新塑语的版本当

中,切家在游戏最开始的时候,除了游戏场景当中原本就已经存在的一些高级建筑之外,切家

是没有能力来建造高级建筑的

玩家只能从最低等级的建筑物开始对于一整个游戏城市的规划和塑造,其实在林焰看来,与

其将这个游戏当中的一切称之为是规划,还不如叫做是发展和变迁。

要知道在议个游戏当中玩家一开始所要经宫的是一个非常贫究的地方,就算是房子那都还

是茅单房,切家需要逐新的发展这个究不拉儿的地方,将这些变成现代化的大都市,堪比纽

长上广深的存在,口以说岗之间的跨度是非常的与大的

元家口以将这中间的感官上的跨度,理解成人类要从时期闻名进化到现代文明的程度,虽

然没有那么夸张,但是这也丝量不会输给要把大凉山变成上海一样的国际化大都币

总之这样的变化是非常的巨大的,同时玩家可能在游戏当中也会享受到一种空前的成就感

这种成就感最自接的体圳就是,切家会吧一个努多促壤逐的带动到成为发达的经济体的程

度。

司时玩家会如同养场子一样的看到目已的城中在游戏当中逐新耶发生变化,开始爱大,要

得更好,一题座高楼技地而起,最终成为现代化的城市,班代化的大都市,如果说最升始只是

产人家的估,那么逐新的就会火大川白倍,儿力倍,成为一个特大型的城币

可以说这个游戏是永远没有结束的时候的,玩家所能在游戏当中建设的城市面积是非常的

三大的,可以说整个游戏当中玩家自先要做的就是进行道路上的规划

在林焰自己的想法当中,道路可以说是整个城市发展的根本,玩家需要在游戏当中不断的

拓展道路的控制面积,然后再建设城节

经济在游戏当中可以说是非常的重要的,经济说白了也就是钱,家想要建设城币,资金

上的需求无疑使非常的白大的,这一点林焰在很多游戏当中都表现的明明白白,钱不是力能R

但是没有钱是万万不能的。

这一点林焰看的非常透彻,所以在这个游戏当中,林焰塑造的也同样是非常透彻。钱在游

戏当中是第一资源,没有任何的资源能够赴得上钱的重要性,就算是玩家在游戏当中基其它乐西

啥都没有,穷的就排下钱了,那么切家在游戏当中也是口以高机无优

金钱在游戏当中是最为万能的工具,而玩家在游戏当中要获得钱的方式,分成了四种。最

基本的一种是税收,棉收这非常的简单,在游戏当中任何一个商店对于玩家都是要缴纲枕款的

这对十切家来说将会是一种比茂口观的收益。

至少在其他的很多游戏当中,这种税收性质的收入,在大多数的时候都是非常的恒定的

虽然在一段时间之内,这种收入称不上是什么暴力,但是胜在积少成多,当这些财富在长时间

的积累过程当中,也同样是非常的可观的

尤其是在摩登城市的前作当中,玩家在游戏当中的主要收入来源就是城市商店的税收,这

能给玩家带米大量的收奇,开且这和收益母一个商占都是但定的,随着城中规模的逐渐护大

玩家在游戏当中的收益会越来越多。(

并且因为游戏本身机制的原因,在这个游戏当中,玩家在进行游戏的时候所有的支出基本

上都是在币政建设上的支出,都是在平建肯建筑物以及一些其他设施的时候才会出现花钱的状

况。

除此之外环家在游戏当中并没有什么需要花钱的地方,再加上商店本身的收森是但定的

所以在游戏当中,玩家只要有时间耐得住寂莫,那么玩家在游戏当中其实是可以不缺钱花的。

但是林焰认为这样的设定是哦个台理的,全少在很多地方和林焰所想的去接近具实是完全

不相同的,在现实世界当中可不是这样的

在这个世界上谁最没钱?政府最没钱啊,钱全都是银行的。而钱是流通的,在这个世界上

郡有只进不出的道理呢?

所以林焰在(吗了的)这个游戏当中就设定了一个非常重要的经济制度,那就是所有的经

济运转全都是按照现实世界当中的许多情汽来进行设定的

一个非常简单的比万,那就是在游戏当中商店的收森不电是但定的了,也就是说商店本

身如果是赚钱的那么玩家从这个商店当中是能够拿到不少的税款的,而如果是不赚钱的那么玩

家是没有祝能够收的,甚全仕一些极端的情况之玩家还有化钱米对于这样的商点或首现企业

进行帮扶,这些全部都是玩家仕游炫当中需要化钱出地力

而商店本身上交的税款的多少,是直接和商店本身的营业额挂钩的,商店赚的钱越多,玩

家在游戏当中所能够得到的税款也就越多,反之就是越少,玩家有些时候甚至还需要倒搭钱

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