( ) 有击手也被称之为是战场上的幽灵,本身是几,句危险性的存在,所以相击于也就成为了战
场上一个特铁的存任,你永证个知道组击手是从哪个角洛当中回看你,射出了那致命的子弹,所以祖面于在战物上元全就是一个余人于无形出仔仕
但是狙击主同样也是一个相当危险的存在,开橙只有一枪的机会,随后就要快速撤禺,不
然改人很口能就会对于组击手所在的位置进行打击了
这一点在游戏当中也是有体现的,在游戏当中只要玩家选择拍击步枪,那么也就被视为是
名狙击于,使用冲锋裕什么的进行止面冲锋战斗还不短什么,但是如果是使用狙击步枪进行
祖余的话,在故人的小地图当中,在开橙之后的五松钟之内,就会展现出议名狙击手所在的位
置,五秒钟之后才会消失。
这样的话故人的指挥官就会有充足的时间,来调集炮火,对一组击主所在的大概位置进行
炮隶,附近的敌人也会来围巢所家所扮演的组击手,口以说担击手在游戏当中是相当的危一险
的。
口果是进行远程聚集的话,那么最好就是开一枪换一个地万,如果不换的诂,一松钟后
十几颗大口径炮弹就已经可能砸在玩家的-头上了。
在这个游戏模式当中,部队的指挥官是可以将自己的不对分成个万回上来进行使用的
指挥官可以将目一于的队们分成个同的分队小队,比刘说设置一个一一人的分队,刘下K
人组成一个独立的装中小队,这样玩家就有一个口」以调动的兵力群了,莱下的装中商人口心并
行重点支接。
分队则是设立分队长,分队长也口以将目已的不对分成一个小队,来进行其体的战术使用
而小队长则是可以让自己摩下的额几个人成立一个作战小组。
这样的进行细致划分,口以说是分明确有看非常明确的战斗白标的情况下,切家也能更
子的进行作战,咖个像很多游戏当中那样所有人都是在膳跑,一点战术性都没有
开且在区个游炫当中林焰对于基体的装备数量也是近行了一个规定的,虽然理论上切家是
口」以选择任何目已所喜次的装备,但是具止的对于一些特殊的装备也是有些限制的
比如说在这一百零八个人当中,最多只能有五名狙击手,这也是为了限制狙击手太过于泛
滥,让整个战场都成为狙击手不断狙杀的屠宰场,而能够选择反坦克导弹的士兵只有十个人,反坦克导弹对于装甲部队的网胁很大,如果太过于密集的诂,那么装甲部队的作用将会十分有
限。
中且整个队位当中必须要有十名玩家选辛轻机枪,米作为小队当中的火力核心,如果小够
这个数量的话,那么系统将会进行随机指定,当然上限是没有的
当然切家选择什么样的器,完全是切家目的目由,比刘说一局游戏当中有一个人选择
了祖击步枪的诂,那么在武器选择完毕之后,条统将会根据这些玩家平时对于组击步枪的使用
伏况和能力,来对于熟练度较低的七个切家进行重新分配,也就是易剔除,这些切家口以重新采
选择武器。
这样的制作也算的上是充分的考虑到了游戏的公平性了,后来林焰想了想,对于游戏的胜
负万术认是进行了一定程度的改变。在林燕目已原来的设定当中,敌找双方任何一个切家的生
命都是可以无限次复活的,只要争夺据点就可以,争夺全部的据点之后,那么也就是游戏结床
的时候,去的全部据点的一方也就是获胜方
但是后来林焰想了想,如果真的这样做的估,那么双方之间将会是异常彻底的拉锯战,想
要分出胜负具的会是一件相当困难的事情了,就更不要说多长时间才能结束战斗了
0…求鲜花…
听以林还是进行了改变,在对战当中,每一个切家的生命都是一次性的,甚全就连重型
装备在损失之后也不会再进行重新刷新,这也是为了更加的体现游戏本身的真实性,返胜
的自标变成了两种。(看暴莱小说,就上
一种是彻底的消火控敌方全员,对于故人实施先火,认有一种就是之前一样的,占据故人
全部的阵地之后就算是胜利。所以在游戏当中事先有计划的进行针对性战术也就成为了一个很
重要的事情。
口以说在这个游戏当中,这样的饿一个大场景的白人团队对抗是非常的有者点的,游戏当
中最宝贵的资产自然就是那十轴装中车和坦克了,这样的俄一个装中集群完全是一个装中连
的模,在恰当的时候进行使用完全就是一股强大的实击力量,血这个时候步兵伴随坦克作战
那么步兵就能在第一时间对于能够威协到坦克的白标采进行攻击,这就是步坦协同的精箭所
在。
..….
在每一个基地和前言阵地当中,都是有一个固定的反坦克导弹发射装置,当我方无法有效
组挡故方装中英击的时候,这些固定的反坦克导弹也就医上用场了,他们的凤威力比之士兵于
中的单兵及坦克导弹可大得多,一发就能够让装中运兵车入观。
在这样设计的最后,林焰想了想,还是融入了空中突击的元素在游戏当中,在这个游戏模
式的最后,林焰还是加入了另外一个现代战争当中,地面突击的大杀器,那就是践直任切
母一个队也在目已的基地当中都是有两架政装目开利机和一类运输且开,正正装宜开机需安
两个人来进行驾驶,这两个人分工明确,后座上的玩家是直升机驾驶员,能够操控直升机上锁
装备的火箭弹
前座上的是武器操控员,负责控制武装直升机上的航炮和反坦克导弹五。。