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游戏开发狂神 862战舰世界(9)

作者:主神 分类:都市 更新时间:2024-11-03 13:50:12 来源: 62小说网

( ) 英围模术算的上是林格在这个游戏当中,最大的一个原创游戏模式了,中且这个模式本质

上并不是切家和环家之间的对抗,而是玩家要和计算机进行对抗,也就是P化战斗模的另

外一种形式上的诠释。

之所以被杯之为是突围模式就已经能够从议个名称上判断出,在这个模式了个是一个完全

不对称的战斗。

在这个模式当中,切家所组成的舰队将会和敌人也就是计算机组成的舰队进行一场大决战

切家要在计算机舰队的包围之下,余出一条血路,采到达指定撤离点,这就就算做是性木

区是一个非常有特色的模式,因为仕这个模当中玩家只有十名,所以这样战一支队

就“一二一”是由二一艘各种战舰组成的一个舰队,而故人的数量将士玩家的一倍,并白对于

玩家来说,他们是以三面的方式将玩家舰队包围在中间的。

玩家仕游戏当中必须要不惜一切代价米河破故人的封镇,到达指定海域了后,才算战上是

完成了游戏并且取得了成功

这个模式本身是具备一定难度的,十万不要以为玩家的对手是电脑计算机,所以就去大意

轻敌,因为故人本身是具备看非常高的战斗AI的,所以在战斗的过程当中就算是计算利机也术

必会比切家差到哪里去,尤其是对十计算机来说他们在游戏当中对于远程火力的射击,都更加

的准确,在躲避远程火力上,刘果对面是玩家的市,也许还有机会能够躲避,但是要是故人战

列舰射出的火力,对于我方战列舰来说,直接硬扛似平就是唯一的一个选择了

大为是计算机机,他们在战斗当中在往拥有最为止确的判断。所以在这个游戏当中,虽然计

算机控制的舰队在整体的战术上或许没有玩家那么强,但是在一些单舰作战能力上,未必就会

若给玩家

所以在这个游戏模当中,如果玩家们头脑发热,想要依靠导势兵力去进攻故入优势兵力

想要将异常突围战转化成是以少打多的歼灭战的话,那么林焰夏能说是玩家自打错登盘了

因为这种行为在林焰着米那就是异吊彻头彻尾的我死的行为

任何一种游戏模式必然的就会有属于自己的核心玩法,所以在游戏当中谭从核心玩法的事

要,对于玩家的个人行为进行一定程度上的限制也就成为了非常不错的一个设定。

在这个游戏当中,玩家的舰队是要在故人的围追堵截之卜余出重围来逃出生大的,所以在

战场上大然的玩家就处一一种非常不利的森势,在屁股后面有调兵,在两侧有看大量的故入山

在逐新的接近舰队,要逐新的完成包围窗,口以说在这样的状森卜,切家是在以绝对弱势的兵

力,在受着三倍于自己的敌人的三面攻击,所以在这个时候是必然的不能冲动的,只能不断的

向看那唯一没有敌人的方向,狂奔,一边和敌人进行战斗,并且随着包围圈的逐渐收缩,这一

亲唯一州方口,也会越米越狭窄,所以争分夺杪就成为了这个模当中最望安的一件事情

在这个游戏当中林焰塑肯了一个独特的游戏奖励模式,舰队当中的任何一艘舰艇,不与猪

有着自户非常独特的价值

一艘航空母舰价值一百经验和五十全局经验,战列舰是二百五十经验值和四十全局经验

巡洋舰是一百五十经验和一十全局经验,驱逐舰就是一百经验和二十全局经验

所以说舰队内部每一艘舰艇都是宝贵的,当舰队成功突围之后,切玩家就会得到舰队NK

围上本身所代表的经验值的综合作为奖励经验,在游戏当中突围的越多,那么所能得到的越多

反之也就越少。

当然在游戏当中玩家也是能够通过杀敌来获得额外的经验的,在游戏当中击伤和命中敌人

现社本身计算经验的方式和基他模动当中,没有什么分别

而击沉敌人舰艇,玩家也会获得不同的奖励,比如说击沉一艘战列舰,玩家就能够获得一

百经验,一艘航母是五百经验,巡洋舰是二百经验,驱逐舰就是一百经验. .

当然这种靠经验并非是给击沉者一个人的,每一艘舰艇击沉之后所能获得的经验,除了百

分之十之外是属于击沉者的,剩下的百分之九十的经验就是给对于这艘舰艇造成伤害的玩家,按照伤害的百分比进行分配了。(

比如ABC一个人对十看一艘舰艇造成了伤害,而重为这艘战舰的人是A,那么A将会获

得这艘战舰白分之十重汽之后的经验,而乘下的经验值就是按照一人各自输出历害的白分比米

进行计算了。

这样的设计可以说林焰尽最大口能性提倡了公平。同在这之后还有另外的一些设定,比如

在这个游戏当中,林焰还设定了目由模式,自由模式就是切家完全口以按照目已的想法来参加

战斗,每一万九十人,切家口以投票来选择不同的场景,当做战场,切家也口以完全自由的去

选择舰艇,就算是让最强的蒙大拿级战列舰去面对一帮一战时候的小豆丁的围攻也是可以的。

区个游戏林格尽口能的给了玩家自由进行选择的权利,但是在这样的模之下,高等级的

战舰寸于低等级的战舰,本身是拥有者相当大的性能优势0.5的这是毋庸置疑的

打一个比万,蒙大拿级战列舰本身是可以从二十多公里之外对于敌人进行攻击的,而一些

低等级的驱逐舰本身的攻击极限射程可能只有**公里,这就是性能上的差距

而一旦近身攻击,那么战列舰上密密麻麻的炮管,也够给驱逐舰平脸的

游戏的整体制作还是非常的顺利的,而很快游戏制作就算是完成了,接下来的问题,就是

这款游戏之后上市的问题了,当然这些对于林焰来说,本身的难度不算高,只不过是一些运营

上的规划,林焰还是比较期待这款《战舰世界》能给自己带来多少的惊喜的。。

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