( ) 总之即便是在游戏的中后期,玩家身上的技能体条已经成型的状森下,在游戏的世界当中
开家依然认不能横有走,里意依然有很多的压西是切家所对付不了的,好在在这个游戏当中是
文持玩家进行目有仔档出
在游戏当中养成频寨存档的好习惯,是一件非常重要的事情,全少玩家在游戏当中哪怕是
被杀死了,也能从最近的存档当中复活,然后反思自己的做法,继续讲任务进行下去
个是拿游戏大地图下方的地铁地下世界来说,里面就潜藏有大量的在游戏当中见不得光的
怪物,而且林焰对于这些怪物本身的塑造可以说是非常的到位的
比刘速度极快的捕关首,他没有眼睛,他们害旧阳光,全都靠有数锦的听瓦米进行捕猪
人类的在是他们最喜欢的食物,所以在面对这种东西的04时候,能远离就进行近学,个
能远离那就用手中的重火力把一担,但是一万不要近身,因为哪们是游戏后期力量技能口经
完全的情况、,拥余者的一重也能担玩家全少一半的生命值,近战当中玩家基本不具备一拍
捕杀者的能力
所以在这个游戏当中,玩家一力不能因为目已技能经成型了,于中的武器也是强力装备
就得意融形,表世之所以称之为术世,在表世的环境当中之所以人类文明世界的用塌,就是因
为站在食物链最顶端的人类出现了天敌。
从最顶层的猎人瞬间就变成了猎物一般的存在,这是整个游戏当中的核心,所以并不会进
行改变
所以说在这个游戏当中,不管是游戏的前期还是游戏的中后期,玩家都要在游戏当中学会
夹着尾巴做人,毕境在这个世界当中隐藏看太多未知的危险,这些都是玩家需要注意的
尤基是在黑夜当中,玩家必须时刻小心翼翼,毕竟在黑夜当中不光那些不能再阳光下出现
的不是这会出现在任何一个地方,甚至就连那些在白天看上去笨笨的,仿佛没设么太大威胁的
普通丧厂,也会变的比更加的凶猛感知能力也会更加的灵敏,这些都是对于玩家极大的威胁
所以玩家在黑夜当中所能做的就是躲好,在一个地方躲好,这个地方最好能够长时间的进
行多长,所以这个地方必须隐秘坚固还要安全
区样的地方最好的就是安全屋,躲仕安全屋当中是最安全的,甚全仕女全屋当中还有监控
探头能够看清楚周围的环境,玩家完全可以坐在荷子上惬意的看着外面百鬼夜行的场面
但是在游戏当中,总是会发生一些让玩家不能再天黑之前及时赶回安全屋的场面,毕竟从
大黑的预兆再到大元全的黑下米,仕游戏当中只有五分钟出时同,而且这个的同是不固定的,加家并不能按照专统的一大的时同采断在区个游发当中的居夜交替
这五分钟的时间对于玩家来说就相当的重要了,如果在没有任何麻烦的情况下,五分钟的
十几件跑到最近的安全屋,其实还是有可能的即便时间不够那也基本上不差什么了
但是一白在遇到一些麻领的情况卜呢:比如说玩家正在执行某个任务,在一个比较复杂的
场景当中,想要出来需要心少的时间,亦或者止在和丧厂进行战斗等等,甚全是因为语路环境
比较复杂,从血让玩家无法快速移动等等,太多的事情在游戏当中能够助误者宝贵的五分钟了
听以就近找一个避难所一样的环境也就是最重要的了,只不过在那些不死大车的前,任但
藏身地都有暴露的风险,所以切家在黑暗当中就需要不断的转移自己的藏县地,没有一个地方
是绝对安全的,儿通就算是肥到楼负也是一样
在游戏当中,玩家可以通过在黑暗当中不断转移隐藏的方式去接近安全屋,到了安全屋也
就绝对安全了,并且黑夜当中的饰是林焰进行看重塑肯的,在有当中黑暗的时旧也和白大的
时间一样,是不固定的
当然夜晚相对十白大来说时间要短得多,个然切家在游戏当中就光聚猫描了,而不是去进
行做任务了,夜晚的时间在游戏当中是二十分钟到一个半小时不等,大多数的时候时问都集中
在三十多分钟的样子,也有极个别的时候回超过一个小时,只不过这是小概率事件
当然在林焰制作这款游戏的时候,口不是让玩家在黑暗的环境当中单纯的去聚描描,在游
戏当中很多的任务都是要玩家在利规定的时间之内调定的,所以黑夜虽然危险,口是切家依然有
时候要出来做任务,这就增加了游戏自身的挑战性,着也就要对玩家自身的技术有了更高的要
求。
但是总的来说,这个游戏的整2//体难度依然还是在一个比较合理的范围之内,虽然相
对一《死亡岛》和《商烂国度》等游戏在难度和游戏方式上有了很大的提员,但是依然在切家
大众所能接受的最大范围之内,这样的游戏本身其备了一定的桃战性,更加的突出了整个游戏
本身在被通关之后给人的成就感。
太简单的游戏无脑,太难的游戏文让玩家有一种想死的冲动,只有这样的游戏才能最大程
度的让玩家欲罢不能,所以林焰非常恰到好处的把握住了这一点。
其次林焰要说的就是在这个游戏的武器塑语上,就像林焰在前面吐榴的一样,在游戏当中
将武器分成了不同的颜色等级,这样的设定在很多的时候给人的第一感觉更像是仙侠网游,中
不是一个求生类单机游戏。
在《死亡岛》的塑语当中林焰已经是护了一个相同的销误,虽然说影响不大,口是在有
心人看来依然看着比较别扭,所以抱着多一事不如少一事的态度,林焰也就将这种颜色解级给
取消了。(
取而代之的是,对于游戏当中的武器进行系统评价的一个模式。。