( ) 对于前作的《消逝的光产》这款游戏,林焰认为优点就是,令人关奇的探索模式,以及于
富的杀敌奖励,还有引人入胜的支线任务。
当然这个游戏的缺点也同样的明显,没有什么新意的战斗条统,多少都是让人感园到失生
的,明明是全新的故事,可是在手感上却感觉像是一个换了件外衣的老游戏,还有主线故事的
时间虽然很长,给玩家充分的时间能在游戏当中进行探索
白是主线教事本身的表现实在是太过十平淡了一些,感前上和这样一个庞大的游·米
并不相称,在游戏内容上虽然不至于骨感,但是在主线故事的表现上还是显得单薄了一些,而
且者其的故事更是对于玩家米显,缺少了一和吸力。
主嘉一类二同一上吊的套路,用一次两次还是口以的,但要是总用就显得不那么管用了
这样的情况有点像是狼来了的套路
所以这也是林格整体上的改受的一个重息。
可是林街还是要给议个游戏一个比较优秀的评分,当然林焰不喜次的还有基他的而一些乐
西,只是这277都是要在制作的过程当中进行改变了
投照林焰曾经对于《消新的光产》的体验,在游戏的初期切逐往往需要去果界票票的去躲
辉设厂,电意议坚设厂能很轻松或者说快速的余死开家,但是随着游戏进程的发展,这款游戏
就变成了一场挑战运动极限,上手杀我快感的血腥盈宴
整个游戏的剧情并不出彩,甚全还非常的老套,但是文线任务却能引人入性,虽然说有些
不质到天的嫌疑,口是也算是弥补了一些游戏本身的快感
有趣的任务在游戏当中给玩家提供了足够的乐趣,让这款游戏成为了最精将开放的设厂游
戏之一。
而现在就开始了这款游戏的正塑造耶的上作了。
一款的开放世界游戏,自先需要制作的就是一个非常曰大的大地图,这一点是毋岸
置疑的,毕竟大地图是全部故事和内容的主要载体,如果塑造的不够到位的话,么民于戏
本的影影响口以编laeat)是明常的大
在这款游戏,主要游戏场景都是集中在一个大型的都币当中,在林焰看来这个都币场景
有些类似十纽亦或者里热内卢这样的城市,表自上口以说是非常繁华的,但是这种繁华
也仅仅只是集中在这个城市的一部分
在中心城市之外都存在大片大片的贫民窟,可能很多人吧认为纽约作为世界上的大都市之
一不可能有贫民窟,但是事实就是这样的,这种城市的发展更是一种落后与发达之间的强烈对
上比。
所以说,林焰在游戏大地图的塑造上是以整个纽约作为主要蓝本进行制作的,几乎一比一
的还原了整个纽约市的样子,这种塑造不光是集中在了主要城市的部分,更是对于纽约的郊区
之类的地方也进行了刻画。
很多具有标志性的东西,也全部按照实际的样子进行塑造,比如自由女神像,曼哈顿特区
不有华尔街的那些证券交易所之类的
在纽约郊外还有大量的贸民区,只不过在游戏当中林焰也是进行了一定程度的改变,将
个纽约的面积进行了适当的增加,让这个城市变得更加的曰大,并且因为纽约本身就有看超过
看了一千万的人口,函以舞家在这个游陇当中将会面对因星的丧已的存在
对于玩家的技术在前期是一个不小的挑战,当然在前期的难度还是能够让人接受的。比译
任何一个游戏本身都是具备一定难度的,而对于设尸类游戏来说,尤其还是这种升放式世界的
额游戏来说,太高的难度并不适合这款游戏,可是依然要达到一个能让人接受的平衡点才行。
不管任何形定的游戏,甚全就算是我们小时候玩的跳绳,这种东西都是党技类的游戏项
只不过不同的是游戏本身的难度。
太简单了没有挑战性,儿遍瓦任游戏当中能够翻雨覆丽,也难以有那种全身心的成就感,而游戏本身的难度太难了,那么玩家在达成游戏之后固然能够很不错的游戏体验和成就感,可
是难度如果太高了,那么能享受这种成就感的玩家也就注定是少数了。
北如说《忍者龙剑传》超忍级别的难度,儿平就能让人吐血而亡,但是总有些抖M是能版
利的通过的,只不过能享受这种成就感的玩家注定也就是少数了。
所以在林焰看来,让一个游戏拥有者比较不错的难度平衡性是一件很重要的事情,在这个
游划当年利难用不会设定什么难度级之类的东西。(
按照自己的制作想法,这种早上醒过来全世界都是丧尸的恐怖末世当中,一个人想要真正
的生仔去,县实是一作非常困难的事情,全少在现实的世界当中是这柱,仕两世界都是死
大军的情况下,想要正常的生活下去简直就是知人说梦。
在这种环境之的生活,过的基本上就是一种有今大没明大的白子,想要长命白岁和湖人
算梦也没有什么区别,所以具头出在这样的环党之下生仔是很困难的
但是这种困难并不能完全的体现在游戏当中,自先议是一个游戏,是给玩家采进行放松的
并不是让人在这个世界当中绝望的进行挣扎的。
所以在保证游戏本身的真实感受的同时,这种生存下去的难度必须要降低,只是降低也是
要有一定限度的,让玩家仕游戏当中能感园到一定的挑战生,本个全于那种绝望的程基就是最
好的。
换句诂说就是要让玩家在游戏当中整大提心吊胆的过白子,始终宫造一种案张感,这是这
种物当中士游人草游划,里本验上最为K理者
毕竞如果是喜欢那种阳光沙滩比基尼的玩家,才不会选择这种黑暗系的游戏,而选择这种
游戏的玩家,本质上不就是要体会这种在未世当中苦苦挣扎的感觉吗?。