( ) 所以在游戏当中,玩家在借一开始进攻之前,就对于战场进行布置是一件非常重要的事情
林焰在这款游戏当中一共是设计了超过一百二十种作战地图,可以说每一款地图都具备独一
无的地形地院,基本上是母一大的场景都是不相同出
这样比之原版的植物大影情厂就具备了非常大的进坛,华前不同的地图和场景能给玩家持
实不断的新鲜感,血且在这些地图当中的地形地貌都各不相同,这就在新鲜感增加的同时,更
川的发连远家目已的王能动性,对于地图进行目已认为正确出年重,而且刖一天当中的部者
在这一关当中因为地形的变化,开始边的不适用,玩家必须要在战场上进行审时度势来进行物
理上的部署。
在林焰将这款游戏改变之后,已经说明了玩家是能将植物种植在任何一个没有被借尸所上
澳的地点时,这也就是说玩家目己能够根据形的制要米目田战安排兵力,比如在一个力问上
对于豌豆射手进行不同角度的配04置
这样晚豆射于这种远程攻击的相物就能够能形成交文火力,在必要的时候对于最具网胁性
的目标进行集火攻面
外有如同土豆地富,在林焰的设计当中玩家只要有足够的资源的话,完全能将眼前很大一
部分的空地变成地雷雷场,让那些进攻过来的借尸出现大量的伤亡,然后在周围大量的布置观
豆射手,形成猛烈的火力,对弈借尸进行猛烈的火力打击。
即便是不布置密集的雷场,玩家也能在一些诸如拐弯处等关键的地方布置上十豆地雷,校
华地灌在往能给玩家带来一华意外的收获
华党在这款游戏当中有各种各样的职务都有看目己非常独特的作用,巩家完全能在已经扩
大了许多倍的战场上灵活运用这些植物来进行游戏
同样林焰在改变了原作当中果板的战斗模工和战斗方式的同时,对于情的AI也是进行
了非常大程度的调整,这些偶户不再是如同前作当中那样指挥勇往直前的货色了,其中的偶厂
是能根据战场环境做出不同的动作和行为的,比图遇到障碍物,僵尸可能是选择翻阅障碍物或
者是自接绕过去,中不是条自线的条道路走到黑,一自走到被打死为上
可以说这样做也是在增加这款游戏的挑战性,甚至在有些时候一些僵尸还会运用一些简单
的战术,例如包抄战术,过切家布置的上面火力,来对于玩家在游戏当中火力相对演弱的侧
翼进行攻击。
所以这也要求玩家在战斗的时候,对于火力布置这种东西,要尽可能的都照顾到各个方向
,不给那些僵尸可乘之机。
当然场景的变化和敌人的变化,这不代表这款游戏的难度是增加了还是降低了,用林焰K
标准来者,这款游戏本身的难度相比于前作来说并没有什么太大的改变,如果说改变的估,能党文款游任给了际家目一电大的园活生
只要玩家在游戏当中能将各种各样的场景和战术运用好,在僵尸的进攻之下生存下来,并
不是一件非常难的事情
在游戏当中既然是场景增大了,那么必然的在游戏当中的敌人也是增多了很多,原本的职
务大战偶尸当中,各种偶尸出现的总数能有百十来只的话,那么已经可以说是非常的不错了,但是现在这种场景面积已经是增加了好几倍,所以敌人的数量必然也要增加。
林格要仕游露当中具止的富造出一种设厂大车的感园,所以因为故人的增加,玩家仕游戏
当中所进行的战斗也是越激然,玩家甚全能看到各种各样子弹满大飞的样子
所以在这款游戏当中对于资源的收集也是十分重要的
林焰在游戏当中放弃了那种利用种植向白葵的方式来进行资源收取的模式,这样不光会点
中玩家在游戏当中的宝贵资源,运样还会对白能够进作战的空格洁成桥占的青况
林焰曾经在玩植物大战偶尸的时候,就曾经非常无语的发现,很多时候,可能只要自己在
百面再多种植一个现豆射于,那么自己口能就不会输
但是这些都仪仪只是口定,口是林焰现在将这款游戏等于是直新进行制作了,这些遗感自
然要弥补上。
听以玩家在这款游戏当中取消了提供资源的可白葵,并且没有任何的提时代品,切家获取
的资源完全就是来自太阳给的阳光,而在晚上则是给你的月光
元家就是要依靠区两种条纷目身给的资源进行各种各样出战斗场景上的中直,仕游戏当中
兀家建设目一的阵地200,种植各种各样功能不同的植物都需要这些资源,而在战斗当中
当玩家的植物出班损夫的时候,玩家也口以用手中的资源进行快速的种相来弥补上火力上的缺
失。
更重要的是林馅制定了一个非常有意思的利机制,那就是在前一关当中排下的资源口以在
关当中继续进行使用,这无疑就在战斗开始的初期,将资源的紧张程度进行了非常大的缓解
让际家在短时间之内就能创周出稳固的防线。(
这样的机制对于越往后的战斗也就越重要,只要有足够的资源,玩家就能组成极为严密的
防线来抵抗僵尸大军的进攻。
只不过在游戏当中将是大军并非是那么好对付的,玩家在游戏当中面对的“一大波”偶尸
并非是前作当中那样一波就十几只而是几只僵户了,可能一次就是七八十只,上百只的数量,这对于玩家的防线布置是一个非常大的考验
怎样去合理的去布置阵地偶尸非常大的学问,而在这款游戏当中,对于战略战术问题,林
焰借鉴了在军事史上非常经典的步兵战术,三三制战术。。