( ) 道有越来越多人通关第五周白,《尼尔·利机械纪元》也被人品味越来越多的味道。越采
威多的比家分享自一的感学,这个世界的精神层面享受被林焰九形中提高
"跟很多人口能都不一样,《尼尔》找从一开始就是用很慢的节秦玩的,凡儿是遇到支线者
个放过,儿是去到新场景都必探心索母一个角洛,所以到我前两大刚通关上结局时,存档上显
不的时间早已超越了99:59:59--很可惜系统设定上居然不分许一位数的小时记录存
在,所以只能定格在这个最大值上一一这点是杏也可以说明,恐怕连制作团队都没想到,有
会在这游戏上花上这么多时间?”这是一位玩家在叙述自己的通关感受
"花了那么多时间的我却并非收集狂,很多东西的收集都远远未到80%,更别说100
%了。我用的时同主要还是在感受画间、构、世界设定带给我的各种冲击和震04撼,感受
母个场景配搭的BGM所绵含的乐思,感受各种NPC在剧情推进上作出的不同反应和互动,感受三个主角不同的性格特点和操作技巧5太多太多了,真的从来没有玩过一款这样带给我震
撼的游戏。
通关了之后,有人口能会常得就像者了一场电影,而且是评分很高,剧情超深心入人
的电影。但我认为焚天公司的制作团队之所以把这个故事放在游戏这个载体而不是电影里,最
关键的还是,那种可以完全超越电影的代入感。这种代入感,是游戏之所以能被誉为第九艺术
的最关键因素,大概真没有之一,能够融入当中。
这种代入感,就好比当你听到一自非常好听的首乐时,对于不会乐器的人来说,他所能
做的最沉浸的事,就是不断的重复,不断地重复;而对于懂得这百音乐中某个乐器的人来说,他一边听着这首音乐,一边自己拿起吉他,坐上琴椅,坐上鼓凳,然后跟随看音乐一同演奏,区时所带来的那种汽漫感,那种对首乐本身的理解,对作曲者思绪的读取,是前者完全难以比
拟的。
所以,尤非到最后只是想说一包感谢。止如游戏最后POD153和POD042他
同作为玩家的我谢幕时,用稍微顿了一N的,让你明显感受到表心中具诚的语气,说出来的
那句“具的具的很感谢您远了这款游戏"。我也想以一个很普通而微不足道的切家身份,口
天游戏公司的制作人员表达这份谢意。这个能让人感受到包含了戏剧矛盾、壮丽场景、动人音
乐、爽快战斗、深思剧情的作品,真心地,谢谢你们让我本验了。“
林焰看完之后,竞然有些感动,他似乎有些惊奇这个世界的人的感情能力了,那好像是一
种无比强大的力量,自击他的灵魂深处
游戏口以用设定如此来解释游戏场景的空荡,血流程的反复则强化了这种虚无感,难凭
让人觉得有些单调。幸好让人不那么遗憾的是,这个世界的地图很辽阔,搭建了一个开放世界
的模型,加上充足的细节填充,不仪使用了了传统线性结构的紧凑精致,也提供足够的开放世
界探@索体验。"另一位切家如此留言道
故人种类具的特别多!比如会K的利机器人,会拿门的机器人,会拿枪的利机器人,会旋转
的机器人,会台体的机器人,会拿防爆盾的机机器人,会发声波的机机器人,会变成球K利器入
会发电的机机器人,会钻地的机器人,等等等等机机器人。哪,你开心实利器人。“这个网友八
或是被全是机器人的设定有息道疯。林格难得吐谓一。
我觉得侧重于世界探心索的游戏则模湖了关卡的边界,创肯了一个庞大且可信的虚拟
简,尽管免不了在场景之间来回奔波,所以《尼尔》里能骑野生动物,算是一种“方便”吧。
通过精心构建的世界观设定,将是些司空见佛的游戏概念纳入剧情考量,她予其功能之外的故
事性使之合理化,这是《尼尔》的一大特色,也是绝佳的幽默感来源一一被动技能被包装成
安卓体内存储着的诸多“技能”芯片,而卸下系统核心芯片则会导致角色立刻死亡。“
血其中存档功能就是这样。作为安阜机器人,在无线接入点把数据备份到存档,机体破
坏后通过在新机体上下载备份数据继续战斗,也就是读档的设定无懈可击。甚至,你还口以间
往上次广的位置合取白机体的芯片与金钱。“
议具是一个与妙的设定,游戏功能上的存档与故事里机器人的数据保存有大然的相似性
,而073用继承备份数据的新机体来诠释读档行为则又成功规避了时间回溯】这个话题-
-这是我认为十分机智的的游戏概念。
林焰再次被震惊到了,这个世界的技术宅看来也不少啊,林焰笑了笑,对这个玩家的留言
有点佩服
他注意到,这个玩家的账户名为Anastasla
这个词汇来源于希腊语,含义是“复活”(arise-again)
“在做下个游戏之前,做休息一下。”(
林焰舒服地靠在软榻上,便沉沉睡去
他做了一个漫长的噩梦。
他梦到自己生活在一个注定要被黑洞引力慢慢撕裂的星球
星河不再明亮,太阳条的也被引引力批得七零八洛,早已天云了阳光温暖爱抚的人袭只能屈
居地下,依靠地心反应炉的微弱反推力续命,等待着一块一块的大陆渐渐被撕裂,跌洛黑洞,最后,迎来一切生命的终结
猛地睁开双眸,林焰某种抽过一抹冷光。[
仅仅只是一个梦……
吗?。