( ) 对于古剑奇谭这款游戏来说,林焰在之前还是没有什么成熟的想法的,但是现在对于这款
游戏的塑造,林焰自己心里面已经是有了一个基本的塑造轮廓
首先自然就是在游戏自身的场景设计上,这应该也算的上市林焰自己一贯的风格了,做所
有的游戏首先设计的就是游戏当中的具体场景
华党一个省格的场景也算的上市一款游戏目身的核心元索了,只是在很多的时候林焰都喜
欢将自己游戏当中的场景,尽量进行最为高大上的设计。
当然虽然仕游炫当中的场景建模上要显得尽量的高大上,但是整体上米园,林焰依然要仕
这款游戏当中添加相当多的线下元素,以及古代神话元素来衬托整个游戏最为基本的气氛
其实说到这款游戏当中的制作难点,游戏当中的建筑建模绝对算的上市一个需要制作人走
心的地方,在游戏当中因为整体的故事背景
是以古代大朝作为基础的文化架构采进行设计的,所以在游戏04当中各种各样的模型建
设,仅仅只是其中的建筑模型上,就需要大量的往其中融入天朝风的元素,回以说这其庄不然
涉及恩了大星的古建筑的制作
听以说在这个游戏当中各种各样对于游戏当中建筑的制作建模,是非常的重要的,简单的
来说这些建模上的元素,直接关系到了这款游戏自身的代入感上问题。
好在林焰有神器的帮助,神器能够自动扫描现在这个世界上已经存在的各种各样的古建筑
之后让这些建筑在神器的世界当中一比一的出现,模型,然后林焰就可以在游戏当中根据,二经有的这些模型上的数据米对于游戏的建筑进行塑造
可以说这样的步骤并不算复杂,,很快游戏当中的建筑模型就统统都搞定了
在这个游戏当中,将会分成仙门和世俗两种模型构型,而在仙门的构型当中又分成正道和
魔道。
中菌止邪拜年宿源,在任何一种仙侠袭作品当中,都是永但个变的焦息,更何况这个游戏
个是以古典仙侠作为游的基本内容定位,止邪大战,目然就成为了比胶镇要的地方
所以在游戏当中仙门当中,正道门派的建筑物都已恢弘大气仙气飘城作为最为基本的风格
游戏当中这些正道仙们的场景智能用壮丽秀气来进行形容,给人一种极致的美感
至于邪道的门派场景,则更加的接近一些怖魔窟一般的场景,没有那么恢弘壮丽,但是
也同样是飞非常的大气磅薄,在景色上虽然相比于正道场景来说虽然欠缺了很多,但是那种沙
发铁血之上所体现出来的美感,也是正道仙门所不具备的,可以说二者都是各有特色的而已。
玩家在游戏当中根据剧情的发展能够充分的领略这个游戏当中,仙门世界当中各种各样的
建筑风格,并且其中大部分的建筑物都是能够进行探索的。
而世俗当中的建筑物,在游戏当中就是各种各样世俗世界当中的城池,这些城池林焰尽口
能的对于很多东西都进行了一种比较还原的塑造,在这些世俗世界的城池,都有着巨大的占地
面积,同时在街道上还有大量的人物布景。
这些人物布景在游戏当中也不是摆设,玩家口以在游戏当中和这些人物布景进行公流,米
了解一些关于这个地方最为基本的一些情况,亦或者还能够听到一些传染,然后根据这些传后
米断一些在游戏当中玩家自已所鼎要的讯息、
在这个游戏的世界性场景的设计上,林焰采取的是一种全景大地图的方式采进行塑造的
瓦家子啊游戏当中将能够在大地图上进行非常自由的穿梭,并且玩家能够畅通无阳的进入到游
戏当中任何一个场景当中。
口以说这样的设计是非常的好的,在游戏当中有很多很多世俗世界当中的城池,这些城池
有大有小,同时论有各种各样的小镇和村压,甚全在一些偏远的地方讼有部落等等的人卖
聚居区的存在。
并且在这样的城池或者人类聚居区当中,玩家可以进行各种各样的互动,当然这些互动需
要玩家自己去进行发现
首先需要明确的是在这个游戏的场景当中不光是有主线任务,同时还有大量的可选支线任
务,而这些支线任务就隐藏在这些场景当中
不管是们场景,还是其他的一些城市场景当中,都是有大量的人物存在的,这些人物望
中有着相当一部分的任务是有着支线任务的任务,并且这些人物当中,有很大的一部分是有着
客种客释的