( ) 其实在林焰的前册当中来说,那个时代的游戏行业已经可可以说是非常的发达了,几平比
现在的这个世界的游戏行业发展的要领先二十年的程度,自然是有着相当多的经典作品林焰是
曾经体验过的,县中有很多游戏现在让杯稍都是记忆打新
但是林焰却始终的对于前世的那个时代有看一些遗憾的元素在其中,也就是当时很多或者
算绝大多数的经典作品全部都是国外的作品
艺电、暴雪、育碧这样的巨头一个级别的公司,竟然没有一个是在天朝的,更是没有一个
是天朝自己的品牌,虽然天朝很大,但是和足球一样,至少在林焰穿越到这个世界之前,当时
大朝能上得了台面的公司可以说是少之又少。
同样的能被玩家甚至是天朝玩家所记忆在内心最深处的作品同样也是非常的少的
开且长时白以米,大朝游戏公司出作品,相对米说都比较里一,而林焰见过最多的国产游
戏而是各和各样的面快游戏,虽然这些正侠类游戏区的了比较好出反绩
但是受众依然还是比较少的,但04是这其中却也是有几样作品讲林焰自上留下常深
刻的印象
一个是林焰子啊很早之前已经是塑造过了的作品,仙剑奇侠传这款游戏算的上市很多八零
后甚至是九零后最重要的年少记忆了。
仙剑奇侠传每一款作品可以说都是国产游戏当中的顶尖之作,让无数人所喜欢,至今仙剑
奇侠传的粉丝还是大把大把的抓。
而仙剑条列的生题出之一口梦游仙依然还是在杯焰K防凶海当中小断强绕看
可以说仙剑奇侠传这个系列算的上是国产游戏当中一个巅峰一般的存在了
而另外一个林焰印象十分深刻的游戏就是《古剑奇谭》,这款游戏本身其实和仙剑奇侠传
游戏像,当然并非是两款游戏之间有着什么继承关系,也并非谁是山寨准的,这是因家不同的
公司所开发的两款作品
本质上这两款游戏都是国产游戏当中最顶尖的作品,而古剑奇谭出现的时同相对子仙创奇
侠传系列来说,是要晚上一些的,但是后来者居上,在本身的评价方面,古剑奇谭甚至比之后
米出现的仙剑奇侠传5都要好上很多。
而且这两个游戏本身都有看一个共同点,那就是完全走心的故事剧情,具挚的能够让人感
动落汇的游戏作品
在剧情上能士人捍眼泊,让人具正云涂思的作品,口能在仕何时候都是很少的,放眼整个
游戏行业来说,即便是在那个游戏行业高度发达的年代,剧情上能如此走心的作品都是非常的
稀少的。
全少林焰自已是这样的认为的。同时对于这款游戏林焰也是有看自己的想法的,那就是材
陷要在这个世界上重新对于这款游戏进行塑语,让这款游戏,依旧成为经奥当中的经男
是小过是前世的化关开仕了这个世界上而已,但是同样的林焰也要对于这款游戏进行正
程度上的改变,在更多的情况下,让这款游戏能够成因被大多数人所接收的存在
要知道虽然仙创奇侠传和古创奇调这两款游戏本身是一分的经典的,故事也一分的感人至
深,但是整体上,因为这两款游戏本身存在的一些先天上的不足,比如说在战斗模式上的杲板
等等,让这两款游戏注定只能是少数人的游戏作品,在大众的接受程度上市存在看很大的不足
的。
听以对一这款游戏林焰自已必然是要进行一定程度的改变的,让这款游戏在更多的地方能
够符合现在大众的味,这样也就能够让更多的玩家采接受这款游戏,让这款游戏能够具止的
被人所喜欢,真正的成为一款经典的作品
要知道所有的经典尤个是被大众所厂泛接受的存在,相比于那些游戏大作采说,仙剑奇供
传和百剑奇谭本身出受众还是太小了一点,名气也是差上了很多,在一定程度上米说还是有些
名不副实的,全少在国外的知名度相比于国内来说就要小的多了。
这也和当时这两款游戏本身的局限性是有看很大的关条的,当然这些差距什么的还是能够
理解的,毕竟国内本身的游戏发展相对来说还是比较滞后的,需要你补课的地方还有很多,另
外品牌缺乏竞争力也是一个很明显的问题,当然这些对于林焰来说都是没有任何意义的事情了
大为林馅目一一经是不在原来的世界了,林难现在想的就是要怎样采制教1《古险创后市草》
区款游戏。(
古剑奇谭这款游戏算的上是国产的最为优秀的一个条列RPG游戏了,游戏本身的设定成
感来目十,古代的地理曰者《山海经》,整个游戏的故事则是一个侠和线下所构成的世界,以仙侠作为游炫当中主要的创作题材
并且在其中大量的穿插了天朝古代神话故事背景,让玩家能够全面的了解这个游戏的故事
当中丰富的仙侠世界,并且本身也是刻画了一个天朝古代的荡气回肠的一段故事。
不《车十46/蒙剑》条列,《仙位奇侠传条列》一起,都是大朝武侠和仙侠类游戏当中的
代表作品,醉作品《古剑奇谭之参心检明今何在》最早是2010年的时候,就已经是在包
括港澳台在内的两岸三地进行上市发售。
并且这款游戏本身采取了全城配音的游戏制作模式,因为声优的全城参加,让这些角色都
其备了目己的声首,所以更是增加游戏本身的体验性,让整个游戏的任务更其响的具备吸引力
并且这种全程都对游戏人物进行配音的制作,也是国内游戏制作历史上的一个首次
同时第一款游戏在四年之后还被改变成了同名电视剧,当然电视剧如何林焰自己就不多说
了,但是游戏本身完全是可圈可点的作品,在很多地方对于国产RPG游戏来说,都是有突破
性的发展。[
第二代作品则是在2013年开始发售,并且在游戏当中第一次放弃了原本国产RPG游
戏当中经常利用的回合制战斗模式,在游戏当中抽次尝试了即时制度的战斗方式,可以说算的
上市一个很大的突破了,之后也是引领了一批游戏的发展。
并且二代作品当中采用了一种对于剧情电影化的表现方式,不由得让人眼前一亮。。