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游戏开发狂神 1060魔能(3)

作者:主神 分类:都市 更新时间:2024-11-03 13:50:12 来源: 62小说网

( ) 风魔能》的游戏设定是精妙的,玩家可以获得不同的状态来应对各式各样的困难和挑战

环焰很景双这和模式,开将具保苗了米

在游戏之中玩家和怪物是等同的,玩家会受到诸如潮湿、冰冻、减速等状态,并在受到火

焰时解除,而怪物也一样。当玩家通过魔法或是环境使得怪物被冰冻、减速后,若是再对其释

改火焰道法,便会将具解除

当然,各种状态也有看他各自的特性,而不单单是简单的减速、冰冻等等

则玩家在趟水过河,或是受到水流攻山,便会进入到潮显状念,此时切家遇到火样,也个

会进入燃烧状态,但是潮湿的状态会被解除掉,只能生效一次

山仕潮显状念下,也开非全是好事,潮湿状念下的玩家会受到更高额的雷电伤善,而且被

水属性元系的攻山山中后,会进入到冰冻状念之中。县全玩家目己都个能使用雷电元系进行施

法,合则会被自己的法术伤到。

当然,玩家也可以借用这种设定,来对怪物造成450更严重的伤害,或是冰冻状态

除此之外,还有许多的状态技能,也能让玩家利用,或是需要心

在冰冻状念的玩家,切家将无法移动,但是遇到火焰剧口解除,而且冰冻状念下切家会

受到更高的物理伤害,这让人联想的“融冰块”的行为。

减速状态,是基于冰冻状态而来的低级状态,玩家可以想象一个受冷受冻的人,他的行

会变得缓慢,包括行进、攻击还有释放法术。

还有燃烧、中毒等等的各色状态,让玩家充分感受到游戏设定上的用心。当然,也可能会

让玩家头痛于游戏中条条道道的设定,对游戏的难度感到不满、甚至放弃

但这也是没办法的事情,有事越是贴近于硬核,边会损失越多的休闲玩家,但游戏太过休

闲,也会让游戏的寿命显得过千短暂

如何在硬核游戏和休闲游戏之间选择一个合适的平衡点,则是一位优秀的游戏设计师应当

想到的问题。

从游戏的发展史中,我们可以看到“游戏难度选项”的设定,正是玩游戏设计师们为不同

味的玩家所我出的一个解决办法

他很好的解决了玩家对于游戏难度的需求。对于那些仅需体验游戏剧情和玩法,九法实施

太多精妙操作的玩家而司,最低或是简单的难度,便是他们最好的选择。

而对于一些硬核玩家来讲,挑战更高的难度,做到其他玩家所做不到的事情,才是他们所

暑爱的。因此也会有生出详如困难、极难、地狱、上X等词,米表尔玩家将安面临的游戏

度。

白对于《通能》这款游戏米园,馅认内单独增俄基设定人不够

在《魔能》中,玩家是可以四人联机进行游戏的,相比起单人游戏,在满编4人的情况下

玩家可以使用的法术面可以说是及其全面的了,而相应的,游戏的难度也应当跟看提升

这本没有什么问题。但在前一世的《魔能2》中,策划为了让4人难度下的游戏有看他应

有的挑战性,从而加大了游戏的难度。

白当玩家以单人模工进入游戏同,游戏的难度开没能降到一个应象有出地步。这使得玩

在单人模式下的游戏体验收到了严重打击

而且四人的难度也极其不科学,抛去玩家互相背刺或是误伤不说,怪物和boss的强度

也极高。

可以这么说,在上一世的《魔能》中,玩家所扮演的巫师是(aeaf)如同神一样的存

仕,他们无所个能。但在《道能2》中,切家所扮演战从师,却成了司。只能依罪切家之同相

互复活,以及厦活小精园来为自白续命。(

林焰不认为大多数玩家会在这种不断死亡被续、稍有不慎就可能全员团灭的难度下能够感

受到游戏所带来的快乐。除非是真正想要挑战极限的玩家,或是抖M

四人难度下就已经如此艰难,单人难度更是让玩家不好受。对于《魔能》第一代玩的便是

益磕绊绊的玩家,甚全从术上主过《静能》,只是被朋友拉来或是自好奇血采玩《静能2》

的人们而言,或许连游戏最初的关卡都过得很是困难

林焰对此进行了大幅修改,他希望无论是单人还是多人,都可以体验到紧张刺激,而又难

度适中的游戏。而不同的游戏难度,又能给玩家提供不一样的游戏玩法,带来不同的游戏体验

林焰先是参考了《暗黑设环神》的游戏难度设置。以玩家单人时候的难度为基准,林焰不

断整改测试,要优先确保单人难度下游戏的可玩性和娱乐性

中后随有玩家人教的增加,切:中将自观看K到怪物山室、攻、防法伤售育

上的提升。

多人游戏与单入游戏所感受到的性度是不同的,这一点林焰深有体会。刘《暗黑3》中长

大秘草,加过的玩家都道,仕多人的情况下,玩家所能达到的层数罗远比单人情况卜高

但《魔能》不同于《暗黑3》等传统联利游戏,他是有看“队友历害”功能的,这在低难

度时或许会因为玩家们相互“背刺”而带来很多的乐趣。但在高难度下,若是玩家不能掌握好

技能的样放,相互之前配合不够默契,口能就会修死仕队及于中,影阳游戏乐越。

这让林焰很是苦恼,他不能为了高难度下玩家的游戏体验就将原本的亮点取消,又不好仅

父在高难度取消这一选项。因此值得不断调整游戏生度和怪物业,开公田焚大游戏公司内

部进行实际测试,寻找4人高难度下的平衡点

除去传统的剧情闯关模式,林焰在《魔能》中还加入了一些新鲜的游戏玩法,将其设定在

元家第一次通天之后才可升放。县中道比开剧法样放、地图内战跑结、本有仕面对DOSS

时互相背刺看谁获得时间长,以及玩家相互对战的模式等等。

县全杯打算开放游戏出“创造地图”模划,玩家口以目田设计游戏地图以及城去,开

上传到网上,让更多的玩家去玩到他们。。

K

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