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游戏开发狂神 1058魔能(1)

作者:主神 分类:都市 更新时间:2024-11-03 13:50:12 来源: 62小说网

( ) 个知从何时起,“静法”这个词便已经深刻的烙印在人类的脑海中,并且在诸如小说读

物、电视电影、各大游戏之中广泛流传。

就学面意思来讲,这是一种以非科学主段,达成白的的能力,诸如凭空召唤火球、操控X

雨雷电、瞬移、隐身、透视,甚至医死人、肉曰骨,或是操纵尸体。

这些都是根据创作者们的意息、想法,或者说是脑洞所创造出来的。当然,在古代,民智

术开之时,人们也会把无法理解的事情定义为棋法、丛术

对于如今的人们而言,几乎可以说,每个人心中都有一个属于自己的“魔法梦”,长生不

老、青春永驻、操纵异象、掌控生死

这些幻想大多来源于人们平时多能接触到的电视、电影、动漫、游戏、小说等等。而这些

深入人们的生活的作品,也反04向推动了魔法文化的发展。

而渐渐地,所谓的魔法,也开始有了一定的体系,由各位充满天马行空的幻想的人们一点

点添砖加瓦,出现了诸如龙与地下城体系、黑魔法与白魔法相针对的体系,还有握纵水、以

风、富佳力星的体务

而这也布生了一条列的作品。如经奥的DN》,也就是龙与地卜城条列,这是一款经典的

是游,开也布王了计多的小说作品。

还有人们耳熟能详的哈利波特系列,在小说中,我们通过主角哈利波特,逐渐了解到了-

个唐子和意法的世界。

飞来咒、昏迷咒、摄神取念、阿瓦达索命、各式各样的魔法层出不穷,让小说和电影的观

众们打呼过瘾。

还有各个游戏中,魔法的概念更是随处可见,从魔兽世界中的法师、术士等,到DOTA

系列中的召唤师卡尔等等

老实说,林焰从小也很喜次与魔法有关的游戏,小说等等,并且喜欢幻想创造属于自己的

魔法设定。后来,他成了一位游戏出发人员、并在这一世开发了客个带有魔法的游戏

而这一大,林焰也义想到了一款有关魔法的游戏:《魔能》。

《Magicka》,又称《魔能》、《魔法对抗》这是一款在PC端的魔法题材的动作

扮演类游戏

而他还有着第二部《魔能2》,除了PC端,还有在PS4下运行

风尾能》条列是一款基于北欧那雾神市背景的游戏。仕改事背景中,切家要扮演一名操纷

魔法的从师,阻上**oss黑暗男巫将世界带入混乱统治的行为。

不同于魔兽世界等游戏里通过按键即可释放技能的法师。在《魔能》玩家想要操纵巫师释

放法术需要更为复杂的操作

兀家需要通过对从师所操纵的/种法术元素进行一正的排列组合,才能止确的施展出法术

来。

以师所操级的法术元系为水、火、目然、雷电、水、地、以及护盾。玩家仕多达/种出元

素中选择一到四种,按照一定领序的排列组合,即可释放出拥有各种不可思议能力的魔法

中且法术的组合有一定的规律性,例如接入了“地”元系的魔法,大多以于弹的力工样放

如火里、基冰理等等。而接杂了护盾唐性的法术,就能变成有看各式特色的防护法术。

并且《魔能》中的自由度极高,魔法并非一成不变的。除了常规的释放法术,对敌人造成

伤害的模式,甚全还能将法术释放在目己身上,形成如“护盾”、“加速”、“附魔”等各式

各样的效果。

这种多样化的法术组合方式和因为释放目标不同等原因造成的多样化的法术效果,可以给

极大的扩充游戏的多样性,而自也能让玩家创造出更未多样化的玩法

在第一代的《魔能》中,游戏内有着22种法术。能造成包括复活、加速、隐身、传送

魅惑、召唤雷电、风暴、降雨、火焰、暴雪等等的各类效果

区虽然极大的国允了游戏的地云,但田于法术释放出床难利机制、也使得玩家很难用全所有

的法术

在《意能》中,玩家所操纵的丛师是一位“白道天”式人物,他一于持剑,一于握看法权

技能操纵风丽雷电从远处打击自已的敌人,也能为自已套上护盾、在剑上加持魔法,对敌人

进行挥砍。

游戏中的法术,大多都可以随看游戏进程的推进,在一些关卡中获得。但这并非法术唯

的获得方式。及时没有再关卡中获得,玩家也口通过自已的宏试,在游戏中自接释放出来。这

让游戏能够给玩家带来一些别样的惊喜。

而《魔能2》中,游戏又有所变化,推出了一些新模式,但也弃了上一些在西

《魔能2》新增了4人联机模式以及制作了PS4端的游戏。游戏的咳联机化使得游戏变

得更加有趣,与玩家之间的互动更是成为了重点。

玩家可以组成4人小队,各自设定自己的服450装、武器、装饰等等,这些选项也能为

开家带米管式省样的增奇效果,然后一同马荡唐士魔法的世界。

但与第一代不同的是《魔能2》中,游戏取消了一手持剑、一于持杖的设定,让游戏中的

区师变得更加符合一个正统巫师的设定

风第能2》中还加入了独特的“上百神器”,“上百神器”拥有看口竹的能,能够让玩

家释放强大的魔法,帮助玩家更好的击败敌人。

在《魔能2》的设定中,“魔法”是一种不可操纵的力量,玩家可以释放,但无法对他进

行操纵。在这里,没有故我之分,玩国科放出来的法术是会对自一的对调成果的。这种上

相伤害的际法也是吸引际家们的一个卖点。(

游戏的制作者们,总是有一些恶趣味。他们的本意可能是让玩家通过各式各样的合作,造

或 1>州效果,游戏中告去术叠加造成。加强、减弱出效果也分分体现了这一席

但由于他们的恶趣味或者说为了增加游戏性,放开了法术口对其他玩家、甚全自已肯成效

果的设定,让玩家们在互相“背刺”的道路上越走越远。。

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