安排完这些事宜,杨乾需要考虑接下来的问题。
首先北极星控股旗下能源有关的产业,不会和个人资本和企业资本进行合作,而是和国家资本进行合作。
理由有两个,第一个就是和国家资本合作更具稳定性,个人资本和企业资本太过于贪婪,很容易搞到一半就垮了。
第二个就是避免财富过于集中,国家资本意味着全民所有,虽然不一定平均分给该国每个人,但确实更容易让每个人获益。
财富相对均衡,有利于社会长治久安,更有利于经济持续发展,不然必然会面临崩溃时刻。
其次就是如何合作的问题,天玑实业已经拥有太阳能转化效率高达80%的太阳能电池技术和产品。
只是国内已经有了黑树,不仅效率高,而且综合成本更低,铺设太阳能电池板的意义不大。
更何况还有对土地要求更低的可控核聚变技术,所以将来太阳能电池板出口将是主要合作项目之一。
针对这块业务,杨乾不打算采取股份合作的模式,而是直接出口产品,不分享生产能源获得的利益。
这对一些想要掌控力的国家和资本来说,相对比较友好。
但生产能源的成本会比较高,虽然不至于亏本,但绝对算不上暴利,毛利率能达到20%以上就很不错了。
另一个就是黑树,杨乾不打算敝帚自珍,也会拿出来和各国的国家资本合作,采用股份制模式。
玉衡生物提供树种和技术支持,获得51%以上的股份,所在国家的国家资本提供土地和资金,占股最高49%。
管理上要以玉衡生物为主,让高阶机器人担任管理层,所在国家资本可以派遣董事进行监督。
在这方面的合作,杨乾并不担心对方会反悔,因为黑树在设计的时候,最长生长寿命是99年。
如果终断合作,就算玉衡生物不做小动作,99年后他们再也无法从中获益,而且还会被玉衡生物列入永久禁止合作名单。
至于可控核聚变,杨乾没打算拿出来合作。
之所以要推出能源货币,一方面确实存在想要稳定国际经济的想法,促进国际贸易和经济发展。
另一方面则是想要利用全球资源获得大量能源,现在看似能源太多用不完,等到将来技术再次提升,对能源的需求会提升一个量级。
他从来不嫌弃能源过多。
特别是进入宇宙时代,每一艘太空舰船都将是耗能大户,如果是星球改造,对能量的消耗更是难以估量。
可控核聚变对土地的要求很低,自己就能做,何必和其他国家合作?
以上是北极星控股和各国之间的利益分配思路。
杨乾还要考虑他们内部的分配思路,以及各地区生产能源的资源禀赋差距问题。
看似这些不应该由杨乾来思考,但长此以往,全球依然会充满纷争,这是他不愿意看到的。
希望通过另外一套体系,能够较为自然且无争议的相对平均分配资源。
经过一番苦思冥想,杨乾觉得可以利用虚拟游戏实现这个目标。
办法也很简单,就是将游戏划分为几个大区,例如将三哥和袋鼠分配在一个区服,一个拥有广袤的土地,一个拥有庞大的人口。
双方经过协商,各自为这个区域注入多少能源币作为货币兑换总量,他们的人可以通过游戏内的劳动,获得游戏币。
然后将游戏币兑换成能源币,在现实中使用。
当然,作为占便宜的一方,需要额外付出其他东西,这就不是杨乾能管得了,需要他们彼此协商。
将欧罗巴和整个北美划入一个区,这样就能解决欧罗巴人均土地相对不足的问题,资源具有相互流通的可能。
按照这个思路,将整个非洲大陆各国划入一个区,将整个中东地区各国划入一个区,将北极熊和整个东南亚、日韩等国划入一个区,将整个南美划入一个区。
而华夏独属于一个区。
如果是普通的游戏,这么干根本就不行,但全息虚拟游戏则不同,游戏就是另外一个真实的世界。
人在里面除了不能享受实实在在的物质之外,其他任何服务都能在游戏世界完成。
说是在一个区服内游戏,实际上是让人均资源少的国家百姓,在游戏里面为人均资源较多的国家提供相关服务。
只是相比现实世界,虚拟世界提供的服务更多而已。
本以为这样划分,应该可以达到目的,但仔细一想,这样划分显得零碎,何不将海外所有国家划到一个区域。
然后让各国协商注入多少资金进去,对人均注入能源币较多的国家,要么现实中给予一些好处,要么在游戏中给予一些好处。
例如给予更好的天赋,让其国民在游戏中更容易获得资源。
从国家的角度来说,通过游戏分配资源相对更和平一些,总比发生战争要好得多。
而且随着物质高度发达,总要给普通人找事做,不然整天游手好闲,迟早会出问题。
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