首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
62小说网 > 都市 > 重生从努力当学霸开始 > 第四百零零五章 长远利益

重生从努力当学霸开始 第四百零零五章 长远利益

作者:新安小胖A 分类:都市 更新时间:2024-10-30 05:19:27 来源: 62小说网

公司的估值调整,按照10倍市盈率吧,根据预估的年盈利水平,乘以10倍。财务报表,也做的正规一些,说不准,以后还会申请上市呢!”

飞仙客不由精神一震,说道:

“要是上市了,那可就真的发财了!”

刘森笑着说道:

“短期内还不准备上市,要等着我们规模做上来,拥有独有的竞争力。别人求我们去上市,才去上市。归根结体,还要要自身发展好。如果发展到跟国外大公司一样稳定分红,把扣除发展所需资金之外,其他的利润都分掉,上市和不上市又有什么区别呢?”

飞利克斯公司的所谓母公司,也不过是刘森在海外注册的马甲,把马甲公司的股权,过户到刘森身上并不是很困难。

随着刘森通过律师事务所把股权从海外的壳公司过户到自然人身上,这样一家有“外资”背景的公司,又重新变成了纯粹的内资。

接下来一段时间内,飞利克斯公司还会上线一个新的内容平台――飞利克斯动漫。

国内的动漫网站,比如AZ、BZ等等各大视频网站,基本上都是靠采购动漫版权,尤其是是东瀛动漫的版权。

毕竟,动漫领域东瀛目前虽然处于“业界药丸”状态,但这个“药丸”的进行时,即使是走下坡路,但目前其二维动画的制作能力还处于世界第一。

至于三维动画标杆则是米国的DSN、MGC之类的公司。

由于,三维动画至今在技术上还不成熟,内地虽然在发力搞三维动画,试图用三维动画来实现弯道超车,直接跳过二维动漫这个过程。

如果是粗制滥造的三维动画,随便搞个开发3D游戏的引擎就可以完成。但是,真正表现的相对自然的三维动画,成本和技术含量,则是远远超过二维动画的。

飞利克斯动漫准备搞的就是二维动画,而不是盲目的去上三维动画。

刘森严肃地说道:

“原创动画才是国内动漫产业的未来!因为,动漫本身即使利润不大,市场潜力有限,但动漫的衍生IP,却是拥有巨大的市场潜力。

购买别人的动漫授权来播放,即使点击率再高又有什么用呢?IP是别人的,永远是给别人做嫁衣。

点击率和眼球效应不是关键,关键是眼球效应背后的核心价值和利益,是不是掌握在自己手中。

飞利克斯上动漫网站,不是搞内容转载搬运,不搞内容丰富的大型动漫网站。而是要做原创,做出出像《fate》那种持续火了近二十年,经久不衰的IP!”

米国和东瀛的文化产业,强大的竞争力,并不仅仅体现于制作能力。而且,还有那些几乎形成了当代文化经典,能够火几十年的大IP。

比如,TYPE-MOON工作室早期的《月姬》、《空之境界》也仅仅是小众作品,但其世界观是统一的。

到了《Fate/stay night》,型月世界开始再度进入了高峰,其世界观跟前作也是一脉相承。

等到《FATE》人气已经出现退潮时,再度搞出《Fate/Zero》这样的圈粉经典,将《FATE》和型月世界的人气再度推上新高度。

至于,手游时代的《Fate/Grand Order》,赚钱效益又创下了以往型月社难以想象的程度。

纵观型月社背后的经营逻辑,不外乎是搞出一个能够圈粉的世界观和设定,持久的经营这个IP!

至于,国内有没有这种IP?当然有了!

比如,金庸武侠的IP,跟型月社的IP成功,也非常的类似。整个金庸14部武侠,世界观一致,前后呼应。再加上小说里面有大量的历史背景和人物作为衬托,进一步让其作品充满了魅力。

这种自主产权的IP,最大的好处是,可以不计较一两款作品的成败得失。而是以IP经营为核心。只要核心IP能够一直久经不衰,那么,迟早会产生惊人的效益。

因为,IP是自己的,当然可以考虑长远利益,而不是急功近利的赚快钱。

刘森笑道:

“像《宅女总是被穿越》这种原创作品,就可以自主制作动画。动画要有诚意,即使亏了,就当是给游戏打广告了。

除此之外,以原创为主的动漫网站,国内还是很少的。我们跟别的动漫网站不跟其比数量和大作,而是要比原创。”

飞仙客点头说道:

“没问题!1000万的资金,如果做13集一季的动画,预算已经不算低了,以博取口碑为目的打磨精品,绝对是没问题的。”

实际上,别说是国产动漫,就是东瀛动漫,绝大部分也是亏本的。但动漫产业之所以存在魅力,因为,精品动漫并不是消费IP,而是制造IP,或者是给原有的IP圈更多粉丝。

聚焦了更多的人气和核心粉丝之后,根据其IP性质不同,再针对性的开发能够盈利的产品。

最简单就是把动漫改编成游戏,更明确一点,就是改编成手游。

目前的手游市场,早就后来居上,成为了游戏产业主战场。相当一部分的手游,赚钱效益,早就打破了曾经主机游戏或是PC网游的创下的销售记录。

就如当初《魔兽》、《LOL》每年市场份额可以达到10多亿米元,已经是在全球游戏市场称王称霸。

但是手游时代的圈钱王者,早就攻破了年营收50亿的门槛,直接朝着一款手游年营收百亿米元的方向狂飙猛进。

之所以这样,因为手机用户远远超过以往的PC用户。PC巅峰时期,全球联网的计算机也就在10亿台。但是智能手机时代,能够上网的手机,已经达到四十亿部。

而且,PC时代绝大部分的用户,顶多有不到一半的用户,在互联网上进行了电子支付,也就是用户规模是5亿级。触摸屏手机时代,至少有20亿人,使用过手机进行了电子支付。

支付渠道呈现爆发式增长,造成了智能手机领域的各种产品,包括电商购物、小说、视频、游戏在内,任何一个领域的市场规模,都远远比当初PC时代要强大的多。

喜欢重生从努力当学霸开始请大家收藏:()重生从努力当学霸开始

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报