克拉克抓住对手就扔向半空,然后用肩膀来了个“拦截”。
非常暴力,看起来不合理,但给人的感觉很爽。
“什么都别说了,克拉克在我的人物选择名单中。”
“嗯,克拉克的重腿也踢得很远,只是没有飞行道具。”
“我倒是喜欢八神庵,你们没发现,腿上绑的裤带,看起来就帅。”
粉丝们在聊天窗口畅所欲言,小亥和大嘴并没发表什么意见,只是安静地看下去。
视频中控制的玩家技术一般,甚至有点不好看,也不知是谁在玩。
一分钟就视频很快就完了,信息倒是有一些,比如三人组队可以自由选择。
26个人只显示24个,剩下两人不知道怎么选择出来。
看来一切还得等游戏上架,有一点可以肯定,操作起来会比街霸复杂。
小亥和大嘴倒是有同感,目前的街霸对他俩来说,比较简单。
手速没有得到有效的释发,很多时候拼反应时,街霸还是有所限制。
这是他们这些职业圈里的共识。如果陈晓青在这里,一定会告诉他们。
这就叫游戏机能限制,比如角色剩下血皮倒地,对方只需要放个波动拳压起身。
街霸大部分人物只能等死,没有任何意外。这就是游戏本来的机制。
玩家技术最高,也是没有办法解决。再比如轻的波动拳,桑吉尔夫原地跳跃。
无论如何抓时机,角色是无论如何躲不过去。但其他角色就可以。
小亥说:“等上架后看看吧,如果拳皇适合我们的话,以后就留在拳皇区了。”
大嘴也表示说:“嗯,我也差不多吧。看情况就换吧。”
两主播的话等于宣传换区,粉丝们还在问主播各种问题。
“小亥以后街霸还打吗?”
“嘴哥喜欢玩什么,我们就跟上。”
“嘿嘿,说不定拳皇才是以后的主流呢,两主播这是提前过去铺路。”
能在小亥大嘴混的粉丝,大部分都是以前坚持下来的铁粉。
两主播出道本来就早,曾经还为了刷首通一起合作过。听说两主播有换游戏的意思。
立即表达自己的支持。其实格斗圈内,有像两主播问题的人也有一些。
街头霸王的确是经典,但长久以来对战下来,游戏机制暴露出的问题。
同样会让这些人感到不适应,有新的格斗游戏,他们会更愿意先去尝试一下。
两天时间说来很短,奔腾公司也在为拳皇95上架做准备。
新来的员工有一百多人,全部被陈晓青安排去做街机游戏,原来的员工还继续研发古墓丽影。
毕竟是3A游戏,存在一些公司的秘密,陈晓青也不想新来的员工刚到公司,就能立即接触到公司秘密。
为此,楼下只能租下用作公司扩大的新场所。公司有了变动,马总还厚着脸皮过来参观了一次。
直言有困难可以找他,3A游戏他们公司也能做得来。
外包任务一直是前世惯用的手段,比如把需要大量渲染的建模外包,让其他游戏公司代劳。
研发公司只需要给钱就行。目前陈晓青还没有这必要,所以没有把话说死。
那天给员工发奖金,把安蕾放在办公室的一千万现金给发了。
后来安蕾回来自然拿陈晓青出气,甚至联合萧桐桐来了个混合双打。
当天晚上,陈晓青的房间传来本人的求饶声,上班时员工还发现。
她们的老板坐姿有点不正常......
所以,拳皇95的实战视频,其实是小张代替打的。
最近这段时间,陈晓青为了制作古墓丽影:崛起,开始频繁到动作室代替刘菲雨工作。
没办法,谁让她就是劳拉本尊,化装上阵连特效也省下来了。
陈晓青忙的时候也在抱怨,明明大老板一个,为什么还能和员工一起上班?
“统子,你说我就不能直接在商城把古墓丽影10买下来吗?”
“宿主有理由解释游戏的来源,本系统没什么问题。顺便提醒宿主,不能暴露本系统的存在。”
“好吧,总不能解释我被外星人绑架,然后研究出了古墓丽影第二部吧?”
“其实和员工一起开发游戏,宿主的生活会丰满一些。”
“丰满是丰满过头了。人家坐办公桌看电脑,我这是化身劳拉·克劳馥,在绿幕前大杀特杀啊。”
陈晓青还在和系统唠嗑,小小进来就报告。
“老板,最近市场将会有一款新的格斗游戏上市。”
“你管人家做什么?我们正常上架拳皇就行。”
“老板,这款游戏玩家期待值挺高的,我希望你能看看。”
“噢?拿来看看呗。”
小小递来一块平板,里面正是最新的格斗游戏宣传片和资料。
陈晓青看了一会不仅皱眉。看来游戏的进展有点出乎意料。按照自己在夏国的表现。
夏国游戏同行应该有所启发才对,就算是做格斗游戏,起码也是夏国的游戏同行先研发出来。
但眼前的游戏厂商,竟然来自岛国同行。格斗游戏名叫《拳霸》,有点冲着拳皇来的意思。
资料里有该游戏的实战视频,打开实战视频一看,陈晓青心中大定对小小说。
“以后这种小事不用打扰我,让他们去弄吧,拳皇质量足够碾压他们。”
小小还想力争一下,让陈晓青引起足够的重视。但后者只是挥挥手让她出去。
网络上,网友们也在分析两款游戏的质量。
这种没有约战性质的行业对碰,属于正常的行业竞争,但对线的是目前大热的奔腾公司。
网络的讨论两极分化,有看好奔腾公司的游戏拳皇,也有看好拳霸背后的外资公司。
因为事实大于雄辩,看画面质量拳霸更好,实战视频比拳皇还要流畅。
不过,有山本之前的天道大会作为例子,支持拳霸的人不敢轻易下结论。
具体还是等两款游戏上架后,拿数据出来说事。毕竟画质好,不能代表游戏的质量。
《天道大会》的失败就是例子。
其实,格斗圈内早有定论,细节才是格斗游戏的精髓。
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