第0594章-《泰武远征》公测版
……
在东州游戏圈,程杰宁是一员当之无愧的大佬。
早些年,东州游戏市场还处在盗版碟片的时代,程杰宁便在比特芙国最著名的游戏公司爆霜公司任职,主导开发过多个世界级的3A级游戏大作,后回东州发展,与诸多大佬联手,打造了如今在整个蓝星都赫赫有名的咪嘟游戏。
可以说,程杰宁是东州游戏圈的教父,在韩墨之前,他更是游戏圈备受追捧的唯一大神!
就在昨天,程杰宁发布了一段视频:
“…
…我已经不止一次说过,我对墨鼎游戏的态度是恨铁不成钢的。
…明明有着超越这个时代的技术,明明有着最顶级的游戏圈资源,整整6年了还在靠《泰武远征》吃老本!
…止步不前,简直可以说是暴殄天物!
…有人肯定会反驳我说,最起码墨鼎的游戏不收钱呀…
…说的没错,但这和我们有什么关系?…
…现在又不是30年前了,东州人会出不起钱玩游戏?…
…玩家们的真正核心诉求是有更优质的游戏内容,是迭代更新,是新玩法!!
…神经元网络技术、神经数字传感反馈、超仿真模型、超人工智能…
…这些超前技术中但凡有一项拿给我,不要2年时间,我便可以做出比《泰武远征》牛哔10倍的游戏!!
…更别说墨鼎手里还有女娲5.0这样的建模、动画的imba神器。
…就算不出新作,最不济,在现有游戏框架下改进一下游戏体验,这该不难吧?
…把交互做简单点,任务系统可重复,副本也需要改进,把捏人系统做好一点…
…去除大把没有太大必要的真实体验…
…这很难吗?找个几个毕业生都能做吧?
…最最最不济,游戏多开放几个角色名额会死呀?!
…所以我一直说,墨鼎游戏这几年一直没有新作,不是技术问题,是企业的人有问题!!
…对,不用替我遮掩,我要喷的就是韩墨!
…熟悉我的朋友都知道,我都吐槽他5年了!
…他根本不是我们游戏圈的人,更别说什么游戏大神!
…在我看来,他做出《泰武远征》又弃之不顾,只是因为别的商业目的!
…不过今天公测(《泰武远征》公测版)后,我要收回我说过的那些话。
…然后,我想说:
…墨神,请收下我的膝盖!
…”
……
《泰武远征》公测版上线!(以下简称公测版)
要注意,公测版和原版本质上来说是两款不同的对立游戏,数据是不互通的。
而公测版可以看做是原版游戏内容的扩充版,除了能容纳更多蓝星玩家体验外,还兼具了很多新鲜的玩法、功能,同时,公测版相较原版在很多内容和交互上都做了优化,让玩家操作和体验更接近游戏而非现实。
一经发布,火爆蓝星!
……
严格意义来说,公测版和原版相比算是两个游戏了,只在世界观、等级技能体系、剧情套用的是同一份。
?首先,是创建游戏:
被诸多玩家吐槽了整整6年的捏人系统总算是有更新了,而且这次的更新是史诗级的,即便单独拿出来当成一个独立游戏,也完全绰绰有余。
…上千捏人维度类目!
…破百万级可设定参数!
…精细到连骨骼和毛发都可以编辑!
…肢体动作可编程!…
只要你有耐心,即便是创造出一个新物种也不是没可能,真正做到了捏人的千变万化!!
海量角色模型库,便捷分享,也让该系统在社交网络上天天刷屏。
当然了,复杂的细节也会给部分玩家的游戏体验造成障碍,所以,系统还附带了AI工具人小妮,玩家只需要将自己对于角色模型的要求简述出来,小妮就会帮玩家生成理想方案。
上线后,九成五玩家的捏人都是由AI工具人小妮代行的。
这套新的捏人系统借助了女娲5.0的部分接口,相当于把最先进的动画设计系统平民化了。
?其次,是家园系统:
游戏世界是一个完全架空的虚拟世界,玩家可以自行选择降生的城市作为自己的家园,开始自己的游戏之旅。
每座玩家城市根据其占地面积、所处位置、城市规模等因素,会预制1000-10万NPC,这些NPC都具备高规格且独立的AI,在玩家降临游戏世界前,把控着整座城市运转的各个环节,如最基础的生产、运输、销售等等。
玩家入驻城市后,会拥有一个初始身份,随后通过完成任务、从事副职业技能等方式融入城市,成为中流砥柱,再通过名望系统、好感度系统获取人脉,获得足够的权力和地位…
如果玩家不想浪费时间在游戏里种田,可以选择线下挂机模式,如果玩家始终无法攻略NPC好感,可以使用好感类游戏道具…
听上去,和普通的游戏差不多,但公测版真正厉害的地方在于,玩家在运作城市的自由度极高!
玩家可以任意扩张自己的家园,只要拥有脚下土地的所有权;
玩家可以在城市中建立自己的工厂或店铺,雇佣NPC来帮自己干活;
玩家甚至可以成为一城之主,制定城市未来的发展路线;
玩家有足够影响力时,甚至能发动国与国之间的战争!…
但凡在真实世界能做的事情,在这个虚拟城市几乎一个不落下。
?然后,是养成系统:
除了最基本的宠物、佣兵、随从这一类战斗型养成系统,公测版还有一块名为伴侣的系统,可谓是将虚拟陪伴做到了极致。
玩家可以在游戏里谈一场风风火火的恋爱,恋爱的对象不是另一个真人玩家,而是游戏世界的虚拟人AI,玩家甚至能在游戏中发展出自己的后宫,只有玩家有能力和魅力做到,系统绝不设上限。
当然了,养成系统并不会给玩家们单独创建出一个角色用来陪伴,玩家需要用类似蓝星交朋友的手段来去攻略游戏中本身就存在的某位NPC,当亲密度达到一定阶段,你的她/他便会成为你的伴侣。
玩家在游戏中通过完成任务、升级名望等等解锁更多权限,便可以查看更多NPC的角色信息,玩家可以把自己的诉求告诉给AI助手,让其帮助筛选出适合自己的伴侣对象,并获取攻略的思路。
但和蓝星的相亲网站不同,公测版的伴侣搜索,无论是照片还是信息都更加真实准确,而且这个世界的生活节奏不快,潜在伴侣们也不会太过现实和物质,反而有着更丰富多彩的精神追求…
玩家们纷纷直呼,有AI男/女朋友了,以后谁还在现实谈恋爱?
好吧,这也是公测版最富争议的地方…但这都是后话了。
?还有,是金融系统:
为了让公测版创建的虚拟世界能够持续的运营下去,尽量不受到外界(游戏运营商)的影响,墨鼎在游戏的金融系统上,可谓煞费苦心。
所有资源都需要在游戏世界中去开采、生产;
魔法药剂的价格要参考魔株药材生产、运输价格;
战略物资,在战时会涨价闲时降价;
通过控制一个国家的货币放水能够造成通货膨胀…
这些种种,还是游戏金融系统最基础的框架设定…
在城市之上,还有公会、领域、王国等等组织的设定,经贸往来、战争冲突,背后的利益计算,才是这整个金融系统中最复杂的一环。
公测版最令人啧啧称奇的便是在此。
整个游戏世界的原作,已经完全可以等同看做是人类社会发展的模拟沙盘…
?最后,是副本系统:
这个系统是公测版之所以能冠以《泰武远征》名头的最重要原因:副本的剧情是源自泰武世界的。
可重复副本,多人组队,各种难度…这些和普通游戏的副本无二,而公测版最厉害的地方莫过于,有着极高的剧情发展自由度!
虽然副本始终是独立的虚拟空间,剧情有头有尾,甚至有时间限制,但只要在剧情设定范围内,玩家就可以极高自由度的发挥,让故事剧情朝着完全与预想背道而驰的方向发展。
比如,在玩家对抗型副本《临冬战役》中,有玩家无意拯救了武梓童,从而让云逸没能领悟王者之心,最后疲于在夏澜城四处战斗,对大局毫无贡献,最终使得北国这边的灭城战难度大幅减小,北国阵营的玩家们也因此获得了最后的胜利…
类似这样的通关‘BUG’公测版是不限制的,甚至墨鼎游戏官方还鼓励这种行为,不过在上述案例发生的一周后,女财神程心妍便会出现阻止玩家救下武梓童,这也并非是官方的修复行为,通过后续剧情独白玩家们可以知道,程心妍一开始的打算便是用武梓童的死来唤醒云逸的王者之心。
另外,副本的产出,除了经验、金币之外,也全都是一些游戏最原始的生产资料,玩家的副本评分如果高的话,可以获得更稀有的材料,但不再爆成体装备、套装、技能等等,这些东西,玩家还是需要再通过副本之外的方式来获得,这样的设定,也一定程度上强化了游戏自成一脉的金融体系。
……
养成、模拟、建造、RTS、MMRPG…
最流行的游戏玩法,公测版几乎可以说是应有尽有,而且彼此融合无间,让玩家大呼过瘾。
不过真正让公测版封神的还是那句‘让玩家们自己决定世界未来的走向’的口号,别家游戏就是喊喊而已,墨鼎游戏是真正的做到了!
这款游戏目前依然是坚持的免费模式,而且没有任何道具付费或额外收费服务…
这也让很多关心墨鼎的网友们开始着急和纳闷,砸了重金、花了6年,结果却和之前的《泰武远征》原版一样,能想出这么个亏损的法子,墨神到底是图啥呀?
当然了,网友们是瞎操心了,韩墨虽然不缺钱,但也不至于连着做了2个纯烧钱的游戏。
《泰武远征》公测版,可以视作是墨鼎另一项产品的宣传片…
同样由墨鼎游戏制作,在公测版上线的同时,悄悄在另一片商业世界发布:
元宇宙基座平台盘古1.0!
自此,韩墨就再不愁钱赚,因为有的是企业争先恐后的抢着要把钱塞给他。
……