事情说到底,并不复杂,还是和呈家有关。
九千多年前,玉城还是战争区,各族皆有。
呈家救人,盟友无数,此时期简称建族前。
能在战争区扎根生存,强者自然一抓一把。
资源集中运转,可佐证炼体术数量定极多。
而建族后,有人改名换姓,成为呈家高层。
后一代又一代,子嗣延续,资源渐渐匮乏。
直到与品家联姻前后,呈家势区分崩离析。
逝去的先辈,生前无炼体术,死后应一样。
规则逻辑,无需深究,简单看作轮回刷新。
总结:领主名字,非品、吕、呈,等建族后的姓氏,爆炼体术概率更大。
因生前或在战争区,学到炼体术机会更多。
反之,则减少概率,具体要看是何代先辈。
吕姝,吕氏先辈,爆炼体术概率显然不大。
至于万年前,乃至远古时期的人,或许早已轮回,能否刷新,暂且不论。
相关数值计算,系统无答复,巧巧嘀咕着,取纸笔,学亿粟的方式记录。
【野外刷新-炼体术掉落概率-村级】
注1:村级最高只能刷新出领主尸怪,炼体术最低在领主尸怪等阶掉落。
注2:炼体术分为九个层次,按额外增加强度,简称为1阶至9阶炼体术。
小村:强度1至30,1阶概率百分之0.1至3
中村:强度30至50,1阶概率百分之3至5
大村:强度50至100,1阶概率百分之5至10
分析:村级强度1至100,对应神赐和尸怪的1至10级,等阶炼精,处于基础新手期,炼体术是真神赐福,理论上,此阶段只会掉落1阶才对,更多因素,暂无需考虑,最重要的是,我的结论,有小平平亲口称赞,他认为分析很对!
巧巧满意笑起:“我写的比亿粟强多了,绝对不费脑子,还有小平平在,他的身份,四舍五入拉扯下,等于平均真神亲口称赞!哼哼,不愧是我呀。”
【野外刷新-炼体术掉落概率-乡级】
注:乡级以上最低能刷新王者尸怪,没有情报,本体系暂以领主作标准。
小乡:强度101-300,1阶概率百分之10.1至30
中乡:强度300-500,1阶概率百分之30至50
大乡:强度500-700,1阶概率百分之50至70
分析:关于本体系,游戏系统没有给出明确数值答复,说明平均真神还在世的年代,根本没有这方面考量,那时候,炼体术肯定烂大街,小平平也是这个意思,他认为表面概率纯粹是假象,一次概率玩法都不尝试,生怕被平均真神暗算,哈,他就是被害妄想狂!不过,我承认,他说的有道理,岁月变迁,觉醒血脉已成梦想,强如段兴,都无炼体,单凭尸傀术便可雄霸一方,田旋藏宝,深知2阶炼体术的价值,田家能为此发动战争,田仲是高层嫡系子嗣,连他获得1阶炼体术奖励,田家都要开会商讨百年左右,我妈妈还说,田家用武力,强收势区内的炼体术,妈妈以前很穷,找的男人不怎么厉害,连本恢复术都不舍得用,这些全都是完美佐证,现今的炼体术掉落,概率就是这么低,参照亿粟写的各种体系表,到小镇级,才符合平均真神设计的百级上限,在这个层次以内,只掉落1阶炼体术,逻辑不会有错,契合度等比可作对应,小平平也认为我的分析角度很完美!各族资源慢慢用尽,原因就在于此,赌概率,必输光!
备注:神赐者尸变死亡,会掉落个人物品,但经常不会全部爆光,甚至有不尸变,一直保留遗体的情况,种种因素,导致炼体术现今存量极低,另外,还有强者和家族势力,囤藏大量炼体术,按小平平的说法,这叫做资源分配不公平,强者会越强,弱者会越弱,具体囤起来多少,他也没有结论,只从现今轮回刷新的乱世死局,结合各种实例分析,强者和家族势力,呈家品家也算在内,这些掌握一方资源的阶层,很可能拥有着全世界的百分之九十多,剩余阶层,拼抢的不满十数,哼,我还是那句话,小平平是被害妄想狂!他的分析,我认为不准,但我暂时听他的,说到底,全都是资源问题,赌概率,必输光!
【野外刷新-炼体术掉落概率-镇级】
注:为避免数值重复导致看累,超过百分之百的概率,本体系不再重复。
小镇:强度701-1000,1阶概率百分之70至100
中镇:强度1001-2000,2阶概率百分之1至20
大镇:强度2000-4000,2阶概率百分之20至40
分析:超过百分之百的概率,等于绝对掉落,但是轮回前,死亡会掉落相关个人物品,刷新变尸怪,理论上,不太可能掉落两本炼体术,可得出结论,若掉落2阶,则不会掉落1阶,往后一样,这是同体系的筛选覆盖规则,小平平认可我的分析,他说,这种玩法类似抽卡游戏,SSR、SR,各等阶同时存在,假设刷新的尸怪拥有高阶炼体术,则筛除所有低阶的概率,这叫必中,反之,若没有博中高阶的概率,则必定掉落低阶炼体术,这叫保底,小平平的意思,玩家最喜欢玩抽卡,也最能充钱,但我们是NPC,是用生命在拼搏,万万不能去赌概率,能刷到最好,刷不到,也别勉强,别像各族势力一样,资源用尽,经济不流通,自己把自己玩死才算完,顺其自然的道理,我当然懂,小平平就是太自私,抠门,连我的衣服,都得我自己做,想让他贴心点照顾我,做梦!
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