华盾社区的帖子与一般的论坛不同,都是发布在作者自己的空间,用户点击帖子就会转移到作者的个人空间,可以在那里进行留言,社区只展示讨论热度最高、最新发布、还有最新回复的帖子。
一周内回复次数最多的帖子在最上方展示三条,三天内回复最多的帖子展示三条,二十四小时内回复最多的帖子展示四条,后面就是有最新回复的帖子展示五条,最新发布的帖子展示五条,下面的帖子和上面的有重复,自动向上提升,确保二十条帖子展示量,这就是一个版块的所有展示内容。
展示的信息全部由算法自动筛选出来,不能人工干预,尽量保证公平和发帖回复自由。
当然,自由发言也是有代价的,社区用户注册登录都需要实名认证,每人只能有一个账号,发布帖子也需要摄像头确认本人发布,违反规定的要接受惩罚,承担相应责任。
华盾软件的实名认证系统也是在网警部门支持下推出的,曾凡的算法可以精准进行人脸和声纹识别,没有公安系统的信息支持,也没办法进行身份认证。
每个人根据社区积分等级发帖和回复时间间隔都不一样,每天发帖和回复的数量上限也不一样,违反规定会有一定禁言时间和积分扣除,造谣诽谤、污蔑、人身攻击、污言秽语、明显违反国家法规的发言会永久封禁,并且自动报警,自动提交相应发言证据,发言者要做好承担民事和刑事责任的准备。
不违法的帖子或者回复,造成别人不舒服的可以踩或者赞,被踩达到一定数量系统会自动屏蔽,并且也会对作者进行惩罚。
《华族》游戏内测与社区游戏交流版块同步开启,不到十个小时时间,总帖子数量超过了一千条,回复量过万。
这个版块当前只有一万名内测玩家能浏览发帖,进行回复,十个人里面有一个在这里发帖,人均回复一条信息,能有这样的热度那是相当不容易了。
热度最高的帖子是张秋鹏用华族官方账号发布的游戏说明和意见收集贴,回复量超过了一千条,排在第一位。
第二位的帖子是陆刚用游戏开发组账号发布的游戏Bug提交贴,三百多条回复,后面的就都是普通玩家账号发的帖子了,回复量没有过百的帖子。
曾凡先点开Bug提交帖子点进去看,三百多条回复大多数都是问问题的,或者夸奖,或者提意见,真正的Bug信息一条都没看到,让他心情放松不少。
意见收集帖子确实有很多长篇留言,有褒奖有批评,曾凡看了十多分钟才快速翻了一遍,差点忘了操作楚妍的游戏角色,赶忙动了几下。
后面的帖子大多数都是不同玩家的个人游戏体验,褒扬居多,也有很多意见贴,提出各式各样的建议。
社区账号和游戏账号绑定,游戏中的截图和录屏视频可以方便的在这里发布,各种精美的游戏截图和风景视频也出现很多,曾凡从这些截图和视频里面看到的信息比玩家提的意见还多。
游戏画面的所有地图信息,所有视频画面都是程序自动生成,这也是保证高帧率高分辨率的同时,还能不需要太高算力的原因,特殊的算法让游戏程序不需要太高带宽就能实现超高视频输出,并且还可以让每个玩家都能看到不同的内容。
当然这样的算法也不是没有代价,游戏不能存盘,不能回档,游戏开始阶段类似于单机游戏,所有场景都是一次性的,但是玩家哪怕再回到同样的地点,也不可能复现出完全相同的场景。
尽管地理山川信息不会随时变化,可是里面的部落人物,各种动物都是按照一定模式自由活动,不会一成变,所有人物动物的死后重生都同样随机进行,唯一确定的是一个人不会出现两次完全相同的出生环境。
这些玩家的帖子对曾凡也有很多启发,其中不乏从事考古和历史行业的专业人士,他们的给的意见也值得他重视,有的不能改,有的可以在后面的更新中进行完善。
又看了一会帖子,楚妍还没有回来,曾凡帮她把游戏退出,才专心浏览起来。
可能论坛的实名认证和严苛的规则限制了用户的发言热情,即便是批评性的帖子看上去也委婉许多,毕竟与当前主流的打怪升级游戏差异太大,不适应的用户才是大多数,怎么可能全是赞扬声呢!
曾凡开发的是自己想要的游戏,至于别人喜欢不喜欢那是次要的,只要有一部分人喜欢就行了。
从目前来看,他的目标已经完美达成,后续更新维护可以当作一项日常工作来做。
游戏社区的帖子浏览差不多,曾凡关闭掉,从收藏的文档中打开一本《周易参同契》电子书,这里不仅有原文,还有译文,方便古文功底不够的普通人理解。
看这种书和游戏关系不大,主要是曾凡为了满足个人好奇心,在那个梦中他获得了神奇的感应能力,也带给他很多未知的疑惑,他希望能从书中找寻答案。
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