“看来不返回现实世界,便不会进行结算。”
秦诺本以为系统出bug了,原来是游戏广场存在限制。
估计等以后更新补丁会进行优化吧。
【任务奖励结算中】
【玩家整体表现S ,获得的经验值与游戏币奖励提高至170%】
【任务奖励1:经验值600点】
【任务奖励2:游戏币400点】
S 评价很正常,
毕竟秦诺除完成镇压邪灵目标,还额外救出三十几号普通民众。
根据玩家论坛首页攻略贴概述,
一般涉及普通人的常规任务,
系统会按照卷入人数以及玩家最终救出人数,在最终任务评价时给予一定隐藏分。
虽然不多,但S与S 之间往往就差那么一点点。
当然,
具体做不做全凭玩家个人意愿,系统对此没有强制要求。
由于当时新城花园事出突然,
秦诺未购买黄金、白银战币,因此本次仅计算了任务评价增幅。
600点基础经验值奖励乘1.7系数,得到1020点,
经验槽从1762/4100↑2782/4100。
400点基础游戏币奖励乘1.7系数,得到680点,
钱包余额从2↑682。
为防止下次再白白损失一笔巨款,
秦诺收到奖励后立即打开商城界面,花费300点游戏币买下黄金、白银战币,
因此钱包余额从682↓382。
自打成为玩家以来,他从未如此窘迫过,
这几个子儿想在藏宝阁买件最最垃圾的装备都不够。
“赚钱好辛苦啊。”
他挠挠头,接着看向下一条奖励提示。
【鉴于玩家整体表现优异,已触发新特质奖励】
【面恶心善,魅力属性 1】
系统投映出秦诺在各楼层击退影中人,救出普通民众一幕
还有他向别人收费,把一张张小面额钞票揣进兜里的影像。
“呃...我又不是单纯魅力召唤流,干嘛一直给魅力属性挂钩的特质。”
秦诺无奈耸肩。
算上新得到的面恶心善,他已经拿到3个相关特质了。
魅力属性从12↑13,与感知属性仅存在1个点差距。
奖励检视完毕,整体看提升幅度不大,
不过一个40分钟常规任务也不能奢求太多。
他摇摇头,瞄了眼墙上挂钟。
凌晨3点50分,非常微妙的时间。
不知有多少肝帝守在手机、电脑前,
苦苦等候NPC头顶刷出新一天的蓝色感叹号。
曾兼职手游日常代肝的秦诺,非常清楚理解那种煎熬痛苦。
生活不易,且行且珍惜。
赚钱重要,健康更重要。
有个好身体...好像也没什么。
反正超凡力量逐渐普及化,
胳膊断了换条机械义肢,肾爆了移植软金属肾脏,眼睛瞎了安装红外线假眼。
无需担心手术成功率,
有各种稀奇古怪能力存在,只要不是脑死亡都能救得回来。
前提钱包够厚,票子够多。
秦诺咂咂嘴,不知高兴还是悲哀。
好在系统在2.0版本扩大了玩家甄选范围,
马上将有更多普通民众获得接触超凡力量的机遇。
加上“友爱互助”新手福利,打破阶级壁垒概率大大增加,去不起医院将逐渐成为历史尘埃。
“真是的,当初我咋没有大佬带着通关任务呢。
系统,你这是杀熟啊。”
秦诺吐槽两句,
点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。
与先前相比,界面排版有了不小改动。
首先是技能栏,
从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。
外环7个凹槽,对应主动类技能,
内环星罗棋布,对应被动类技能。
秦诺仔细浏览“帮助”说明,很快弄明白玩法。
大意是系统出于简化操作目的,
以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项,
因此将技能栏位进行缩减整改。
即一名玩家最多拥有7个主动技能。
当外环技能栏凹槽嵌满后,
想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才行。
“主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。
被动技能因为无需操作,所以不受限制。
优化安排倒也算合理,只是接下来被动技能卷轴价格八成要暴涨。”
秦诺努努嘴,
觉得系统简化操作是借口,实际是为了维持经济市场平衡。
理论上玩家可无限执行任务,源源不断获得超凡物品奖励。
初期资源匮乏时尚且瞧不出问题,
等到中后期必然造成产出大于需求,超凡物品泛滥的情况。
“产能过剩如果不及时调整处理,那将直接摧毁整条金融循环链。
现实世界中针对此问题,基本是通过刺激内需、消费市场转移以及...战争来解决。”
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