跳格子或者说跳房子,是种广为人知的儿童益智游戏。
对场地几乎没要求,
操场、庭院、农田、工地、房顶、厕所,
但凡有几平方空间,便能即开即玩。
玩法方面大同小异,唯所画图案存在差别,
六格房、十格房、大床房、家庭房、总统套房...完全遵循自由发挥原则。
不过随着近年来智能手机普及化,
此类古典游戏已渐渐淡出舞台,封存于80、90后记忆当中。
秦诺站在沟壑旁,凝望两个4*4矩形方阵,
左边数字排序为,
空格丨 07丨 02丨-10丨
05丨-02丨-06丨 01丨
-08丨 05丨 02丨 05丨
03丨-10丨 06丨-20丨
右边数字排序为,
空格丨 05丨 02丨-05丨
03丨-01丨-03丨 04丨
02丨-03丨-04丨 03丨
-03丨 06丨 10丨-15丨
无论横看竖看,矩形方阵数字俱无规律可言,
套用传统跳房子玩法不大行。
“应该是遵循某个规则走完方格,不过...”
秦诺弯腰捡起碎块,朝沟壑未覆盖区域扔下,
咔嚓咔嚓——
硬物滚落的清脆声响荡漾开来,
于房内形成道道回音,持续数秒方才消停。
“城堡主人既然不安排人员把守,单单布置道仪轨阻止犯人逃走,想来不会留有试错余地。”
“老板。”
高雯雯忌惮瞄了眼:“你意思我们只有一次机会,错了便将粉身碎骨。”
“未必啊,说不定掉进山洞,捡到本绝世秘籍呢?”
秦诺笑了笑随意道:“又或者穿越另个位面,成为青茅山村民,
开灵窍、夺血颅,怒斩一代老贼,抱得白发美人归。”
“...呃,我记得白头发角色好像是男人。”
“都修仙了还在乎性别?
男人、女人,于仙人而言不过**凡胎,想换就换了。”
“宁说的是那人造人吧,后来换魂时转到了某仙子体内。”
“哟,居然记得如此清楚,平时没少看啊。”
听到秦某人口头称赞,高雯雯低下脑袋嘿嘿笑了两下,
这可是来自高等级玩家认可,
对一位初出茅庐的次级萌新而言,心里肯定有些小得意。
秦诺倒没啥感觉,夸夸怎么了,动嘴皮子又不花钱,
闲扯几句,他们将注意力重新放于解谜。
别看矩形方阵仅16个格子,
然试错余地趋向于零,闭着眼睛碰运气定然不行。
高雯雯蹙起眉毛,
开动小脑瓜努力思考解题方法,斟酌往哪走比较好。
不过还没过两秒,秦诺忽迈步踩了过去,
是的,
一言不发,就这样踏入矩阵当中。
“老板?!”
高雯雯一愣,刚要伸手劝阻,
却见前者进入左边矩阵后,左拐右拐几个圈便轻松抵达对岸。
不过每通过一格,
之前格子会分解消失,重新露出幽深沟壑。
“还以为能讨个巧。”
秦诺无奈摇摇头,招手让高雯雯进右边矩阵。
后者踌躇稍许,本着相信原则迈开了腿,
待脚掌贴合方块,踩实感传至小腿方暗暗松气。
紧接着她循着口头指挥,一步一个脚印,
于4*4矩阵内曲折轨迹走动,同样顺利抵达对岸。
“老板,你咋晓得怎么走?”
高雯雯刚落地,便忙不迭好奇道。
“很简单啊,我们传送进来时就有提示,
之后进入3号囚室,又进一步给出线索,
再结合4*4矩阵布局,答案非常明显了。”
秦诺说着用空心铁管,于地砖刻下串数字,
4.26,1.6,3.18,2.15,
这是7号囚室听到的水滴间隔频率,
1-4数字顺序为6、15、18、26,那么答案便是英文单词零。
当时秦诺纳闷,
为何给出与逃脱基本扯不上干系的初级谜题,
然而在看见3号囚室墙壁上图案时,差不多明白过来。
乍看之下,
老妇所画图案主体是六芒星,很容易让人联想到魔法、所罗门、光能使者等名词,
可细细一瞧,会发现主体实际是中间连接线。
至于原因,便是每个六芒星间的等于号数量了。
“4,这是我听见的数字密码组数,
老妇画下等于号数量,也是保持着4个1组。”
秦诺握住空心铁管,刻下“>=”的符号,
“最后矩阵4*4排列布局,亦在强调这个数字。
现实中可能存在巧合,剧本世界却不会,很多情况均带着另层含义。
一连三道明显提示,若是仍推敲不出答案,
我们干脆打道回府,没必要继续任务了。”
高雯雯定睛看了会儿,
终于回过神,讷讷赞同;“难怪要在数字前标注加减,原来是要按大于等于零规矩来走。
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