要知道,他从床铺上掉下来的时候刚准备睡觉,身上别说背包了,穿着甚至还是睡衣,除了左右两个浅口袋之外,便再无什么可以储物的地方了。
杏仁水因为体积小,一个口袋一瓶刚好够放下,后面拿到的杏仁水也可以用手臂夹着,可这样又能拿下多少东西呢?于是随着他遇到第五个柜子后,他便不得不好好想想这个的问题了。
丢肯定是不能丢的,杏仁水不仅可以解渴还可以用于充饥,甚至还能用于对敌,是最基础也是最关键的物资。可如果不丢,先不提他能再拿下多少,两条手臂是肯定不能随便移动了,毕竟一动,杏仁水就要哗哗掉一地了。
这可是一个大问题。
原本雷霆还以为自己会因为这个问题而困扰很久,不过没有几分钟,他就解决了这个问题。
因为他发现,自己虽然用不出超能力,但境界提升所给予的身体素质提升还在。
这也就代表着,此时的他不仅力大无穷,反应力与速度也是远超正常人类。
既然如此,他又何必在意一个小小的背包呢?想要储物,直接用柜子不就行了,这不比背包容量大。
于是雷霆就直接扛起了一个矮柜用于储物,反正对他来说,一个柜子的重量与一个背包也差不了多少,最多就是扛这个姿势保持久了不太舒服罢了。
扛着柜子又游荡了近二十分钟后,雷霆开始觉得无趣了。
不过level 0就是这样,除了极难见到了马尼拉房间,以及数量极少的实体,真就啥也没有,他能够看着一成不变的景色逛上一个多小时,已经是很有耐心的了。
至于他要如何离开这个层级,作为前后室爱好者,他可是很清楚的。
后室的世界观本质上是不规则的,层级与层级之间的关系并非如楼层那般,一层上面才是一层,而是互相重叠的,尤其是level 0这个初始层级,更是不知道与多少个层级重叠在了一起。
而想要前往这些层级,除了完成特定的动作与事情、找到对应的物品,从而达成相对应的条件之外,最常见的手段便是。
切出!
如果把后室看做一个电子游戏,那所谓切出,本质上就是在卡bug,或者说卡模型。只要你能把自己给卡出去,就能来到其它层级。那些从现实世界来的后室世界的人,其实本质上也是因为在现实世界中卡了bug,从而跌出了原本所在的模型,来到了与其重叠在一起的另一个新模型中。
那既然要卡bug,怎么样才最容易卡呢?喜欢玩游戏的都知道,那自然是卡墙角与楼梯啦!
level 0没有楼梯,但它墙角多啊!
于是雷霆在作出离开该层级的决定后,便默默走向了距离他最近的一个墙角,开始以铁山靠的姿势不断朝墙角处撞出。
虽然头几次失败,但雷霆并不担心,毕竟level 0是最容易切出的层级,他就这么撞下去,迟早会成功的。
果不其然,大约一分钟后,随着雷霆第五十次抱着矮柜撞向那处墙角,他便忽然感觉身体一空,眼前也是一黑,整个人如同突然从高楼跃下一般,浮在了空中。但这种感觉并未持续太久,仅仅下一秒,光芒重现,接触到实物的感觉也顺着身体反馈到了大脑中。
他先是确认了一下那个矮柜还在自己的手上后,才单手撑起身子,打量起了四周。
目前他所在的地方是一个类似于商场大型仓库的地方,墙壁与地板都是混凝土材质的,整体很是空旷。
空间中光线较为昏暗,但实现最基础的照明还是没有任何问题的,地板上还能隐隐约约看到一层薄薄的雾气,以及大大小小的水坑与水渍。
对于自己来到的这个层级,雷霆没有任何意外,毕竟在level 0进行切出的人基本上都会来的这个层级,level 1“宜居地带”。
该层级在危机四伏的后室中能被命名为“宜居地带”,就足以证明该层级的安全与稳定。
在这个层级中,不仅拥有源源不断的水源与电力供应,更是会如同游戏般随机刷新出一些纸板箱,而这些箱子中往往会拥有数量不等的各类物资,既有在后室中极其关键的杏仁水等“特产”,也有现实世界中的各类物品,可谓一应俱全。
除此之外,该层级也不再像level 0那般单调,除去常见的混凝土仓库类型的空间外,还拥有楼梯、电梯、独立房间、以及走廊。也正因如此,才使得该层级能够成为后室世界观中,人类的大规模聚集地。
不过,这并不代表着level 1就没有任何危险,要知道,在后室的世界观中,level 1的生存难度可是1,是拥有实体的,虽然数量极少,数平方千米内都不一定有一只,且往往独立行动,但总归是有的,而且种类还比level 0还丰富不少。
此外,那些随机刷新或消失的物资箱里也并非只有物资,那里面是有概率刷出被注射了某种未知药物而变得异常亢奋且危险的老鼠的,被这种不怕死的老鼠咬伤了可是要命的。
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