( ) 在这个游戏当中玩家设定了一个圳在全部的射击类游戏,或者说整个游戏行业当中都没有
出现的一个游戏机制,那就是一个随利机事件札机制,这个机制林焰是利用了人工智能的模式进行制作的,也就是说在游戏当中玩家将会面对一
个人工智能的系统。
这整个系统来控制整个游戏的进程,也就是说在整个游戏当中林焰是融入进去了非常强大
的人智能条统在其中的,这样的一个条统将会在每一个游戏当中的战斗场景里面发挥非常事
要的作用。
间单的米说虽然玩家仕游戏当中的王要游戏剧情是固定的,开且玩家只能体验一次,但是
具体的战斗场景上,切家却有口能体验到多种不同的游戏进程,虽然在最后的结局上都是那么
事种,但是玩家目身所体验到的过程将会有看非常多的不同,口以说整个游戏近平是一个全新
的体验。
在这个游戏当中玩家虽然是进入到了新的作战场景当中,但是玩家在这个场景当中可能出
现的任何的游戏情况在这个游戏当中完全都是随利的,在这样的一个战场上,切家口能会遇全
各种各样的情况。
并且玩家在游戏当中可能所遇到的情况,丕同周自的游我所遭遇的突发情况也是园全不同
的
」一个比方,比如玩家在游戏当中的一个天下,仕游戏当中本身切家应发是驾驶宣开利,或者乘坐直升机进入到战场上空的
汉本身口以说是完全的没有任何的主病,在议一回游戏当中也确实是议样,但是口能在玩
家重新加过这个营家之后再一次体验战时候,玩家所要面对战,口能就是目二仕获坐具升利中
时候,忽然所乘坐的直开机被地面防空火力给打下来了,那么玩家在游戏当中就只能去地面徒
步或者使用交通具采进行战场机动
但是在这中间玩家可能就会遭遇非常激烈的战斗,甚至整个游戏进程都有可能~被改变,所以说玩家在游戏当中,即便是同样的战场地图,但是玩家在不同周目的游戏当中,因为
人工智能系统的存在,玩家自己其实是能够有看完全不同的游戏体验的,但是总的来说,这个
关卡本身的难度并不会有多大的提升或者下-降
只是给玩家不同的游戏体验,让切家始终能够对一游戏有看一种新鲜感,空意对于一款游
戏来说,玩家的新鲜感,在很大程度上就代表了这款游找本身的生命力
新鲜感权种东西九论是对十任何东西来说都是关平性命一样的东西,其实能够让切家始终
保持新鲜感对于任何游戏来说,都非常的重要,但是真正能将这一点做好的游戏,其实在林焰
看来还真的是没多少。
其实想要将游戏本身的新鲜感做好,虽然这说起来看上去很简单,但是在实际上这是一件
非常困难难的事情
大为这标态看在游戏当中要不断的推陈出新,来以增加新内容的万式让切家始终对于一游戏
有看一份新鲜感
可以说这算的上是非常的合理了,但是在这个市场上真正的能够做到这一点的有几个呢?
网络游戏不官是在前世当中还是这个世界当中,都是本身对于游戏出因容有看大量的更新出,虽然在游戏的基本战斗和游戏模式上没有任何的改变,但是在内容上的更新依然是能够满足大
部分的玩家的。
反观单机游戏基本上也就是一锤子买卖,在游戏本身的内容更新上基本上等同于没有,所
以整个单游戏玩家在体验了一两次之后,基本上也就失去了自身的生命力,当然一部分特殊
的作品,本身还是因为自己的游戏模式,所以有盾一些比鼓好的基现的
但是这一类游戏的数量还是很少的,全少在射击类游戏当中基本上,能够有长时间生命力
的单机游戏,以及本身都是在一种绝种的状态的
所以能够让玩家持续体验的单机游戏现在,整个行业当中都是一种比较稀有的存在,而林
焰现在所想要塑造的就是这样的一个稀有的存在。
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当然在林心理面也是知道,对于一款射击类游戏来说,这样的游戏塑语其实是有看比
较大的难度在基中的,但是也正是因为这样,也让林焰自己更加有着一种兴奋的感觉,只有挑
成,才能让林焰在游戏塑造上重新昂扬起战斗的意志来
而在这个游戏的所有场景设计当中,包括战斗场景,林难者都是投朋大障碍的念采进行设
计的。(
所调的无障碍设计其实是一种相对来说的说法,打一个比万,在很多游戏当中,比如便命
召唤和荣誉勋章这一类的游戏,玩家在游戏当中只能按照系统规定的道路来进行战斗和游戏,其实根本就说不上什么战术不战术之类的问题。
…...
玩家自己只能控制自己的角色不断的同前进攻,最后在游戏当中余出一条解璐来,其实在
林焰自己来看,这种一条道走到黑的模式,在游戏当中虽然说也算的上是一种比较爽快的设定
但是在游戏当中实在是太缺少变通的存在了,玩家就是一个单纯的杀人机器一般的存在,除了不断的开枪杀死面前的敌人之外,也就没有任何的乐趣在其中了
很多射击类又有这样的毛病,游戏当中的游戏体验实在是太过于单一了,这让玩家在游戏
当中一个小时两个小时的游戏时间当中其实还算是比校好的
华境任何新鲜事物,所能保持新鲜感,一个小时两个小时什么的还是不存在问题的
白是玩家如果是仕游戏当中不断的重易看一种游戏模工划,那这就不是什么好事了,口能参
切一会就会感觉到没有什么乐趣在其中。
当然如果是一时的失去乐趣这还好,迟早能捡回来,但是如果是长时间的失去兴趣呢?顾
忌离卸载游戏也就不远了,而后者是任何游戏开发生所不能容忍的五。。