( ) 白是不管剧情上是如何进行设定的,全少林焰目已认为这样的设定其实也不算是存在什么
毛病的,但是在游戏当中很多的时候林馅依然会想,目己能不能对于游戏的剧情上进行一正程
度的改变呢?
要知道在塑造一款游戏的时候,林焰自已是非常的在意对于游戏剧情上的重新设计的,主
竞林焰在之前就已经是说过,一款游戏如果有一个好的剧情的话,那么这个游戏其实就已经是
相当子成了牛了
所以林焰对于游戏主要的游戏剧情上是非常的上心的,这也是一件非常正常的事情,所以
林焰在对于这个游戏的塑造当中,必然的会对于整个游戏有着截然不同的一种塑造,当然乱斗
西游这款游戏在整体上的剧情还是算的上市非常不错的
虽然整体的游戏故事是以一种比较碎片的方式出现在玩家的面前的,但是在更多的时候,区款游戏其实依然是相当的不错的,只是这款游戏本身碎片是的游戏
情的设计,在很多的时候还给了人更多的一种联想上的空间,整体上来说,这款游戏的设
计其实是具心的不错的
在游戏的剧情上有着04非常多的能够让然联想的空间,这能够让玩家更多的带入到游戏
的剧情当中,给玩家更为强然的代入感,但是同样的这样的剧情对于编剧本身米说也是一和考
验,极为考验编剧在剧青上的塑造能力
白是如果将整个游戏的剧情塑造的好的话,那么这个游戏的剧情不光对于游戏本身有看E
大的好处,甚全是对于游戏了外的很多压西也是存在着很大的好处的,这一点是毋庸置疑的
毕竟在这个世界上市有着很多如同林焰一样的,对于游戏的剧情有看超高要求的玩家的。
听以在剧情上的完美,林焰主要是针对的议一类的玩家,华前议一类的玩家本身是具备看
非常强大的消费能力的,那么一白对于这一类的玩家进行专性的设计,自然林焰在游戏当中
的收益也就会越来越高,同时本身在口碑上的上升也是非常的可观的
所以对十斗西游这款游戏,绝对是一款多种类型相结合的游戏,但是全少在很多的角围
上来说,斗西游这款游戏在监本上就给了林焰一种非常不错的施展才华的空间,空意林焰目
已是一个非常有才华的人,所以对于越是有才华的人,林焰也就核需要在游戏当中对于游戏进
门一种能够元全施展出白身华的设计。
口以说林焰对于这种游戏的设计是非常的有经验的,这种经验能够让林焰对于很多地万者都
进行最为合适的设计和安排,整体上展现在切家面前的游戏是一种完天
无瑕的成品。所以按照林焰的想法来说,乱斗西游这款游找煌非常活合林路的
其实在游戏焖塑造上,斗西游和土者荣耀是非常的相似的,都是一款以推塔准水晶作大
主要游戏目的的游戏,环家在游戏当中只有成功的摧段担对万的水晶之后才能获得游戏最终的
性术,但是在很多的地方林焰目已还是觉得这款游戏在整体的游戏构肯上和土者荣耀有者王足
大的不同。
首先就是这个游戏的竞技模式,这个游戏本身并不存在5v5的游戏对局模式,在游戏当
中的战场上,最多只能文撑切家进行3V3的游戏对战,口以说在游戏整体的激烈程度上,相
对于王者荣耀的对战模式来说是相差了很多的
并且在这个游戏当中是分成了两种不同的对战模式,虽然都是一对一的战斗,但是一种是
个人的一对一的战斗模式,讼有一种是组队一对一。前一种是切家在游戏当中设置自已自身的
阵型,这个性型是让玩家在游戏当中设置一明英雄,采进行战斗,玩家率领目己的一维英雄和对手的一位英雄进行战斗,也就是在游戏当中一共是双万各一
名英雄,六个英雄在进行战斗,但是在游戏的很多细节上来说,整体上战斗模相土者荣耀相
左个多,巩家都是用于利机屏暴米进行最为暴本的操控,力问键,以及一个技能,英雄出母一个
政能仕战斗当中都有有元全个同的技能效果
所以在议一点上习惯了土者荣耀的玩家,也是能够轻松的上于K
但是在操控模式上,林焰也是有要吐槽的地方的,这种操控模式可以说在之后的一系列游
戏当中都有有比较大的影响,口以说影响还是非常的大的,但是在游戏进行的时候,游戏本与
在很多地万还是要进行很多万面的重新设计的,空前这款游戏的操控条统的灵敏度上,始终行
仕比较大的问题
所以说这款游戏,在操控条统上认是存在看比较大的问题的,甚全这个问题在整个游戏
生命周期当中都没有什么改变,从而严重的影响了这款游戏的体验性和操控上的感觉,被无数
开家所吐曾也就成为了一个很止吊的事情,其实说起来,斗西游这款游戏出现的时间也不算是很晚的,在零一四年下半年开始上
我进行游戏,而土者荣蹈最多也就是比土者式耀晚出现了一年多的时间,虽然投照现在的角度
上米园,当时游戏在整体塑造上还是比较粗施出
但是在游戏整体的操控性上还是相当的不错的,之后土者荣耀的操控经过多轮的优化,让这个游戏有了非常强大370的操控手感,至少这款游戏本身在操控上是没有任何的瑕疵的
存在的,口以很负责人的说,土者荣耀札斗西游这两款游戏应该算的上市同一个时代的游戏
了。
白是议二者本身在制作理念以及很多细节的汗重上,都是存在很大的差距的,这一点是势
庸置疑的,按照林焰的眼光来看,如果乱斗西游这款游戏舍得在之后的一系列制作当中投入一
些资源进行更好的塑造的话,那么之后庄者荣蹈的影响力床必就那么大了
可以说这还是双方认识上的差距,甚至这种差距还是非常的巨大的,巨大的如同是一道鸿
沟一样的可怕。而这种认识上的差距,甚至比之游戏本身在技术上的差距还要更加的可怕
技术是可以进行补足的,但是意识上的差距是很难进行补足的。有着足够足够的意识的游
戏制作人永远都知道自己下一步应该去做什么,或者怎样去做,他们不会因为方向的不明确而
迷失掉目找
从时间上来说,乱斗西游无异于是这一类游戏的一个先驱者,但是却因为自身在定位和认
识上的模糊,让这款游戏成为了一个短命的货,不得不说这是网易的一个巨大的损失,同时这
个题材也是非常的可惜的。。