( ) 游戏当中的主线剧情实际上非常的长,北评穿了整个游戏的时间,但是这个剧情并非是
一个强制性的剧情,整个游戏出剧情林焰采取了一种开放的展现方,玩家在游戏当中耶控
一个举动,每一个选辛,母一场比美的胜顶,县全是母一种属性的高地,仕游戏当中都会对于
整个游戏出剧情带米保改变
兄的间单通管一息,如果玩家仕游戏当中全局各种属性都很低,仕美场上表现都好的站
那么同样是七个小时的游戏时间可能和,属性都很高,基场表现都非吊不销出玩家有看
点大的老别。
兼职就是名告和负伤之间的差别,所以在这个游戏当中各种各样的数据都关联到剧情的足
向,可以说这也是林焰在这方面做的一个新的尝试。
光游戏当中的结局,林焰就塑肯了超过一一个,并白因为每进行一次游戏,本身的剧情
有可能出现大量的不同,所以在这一方面反倒是对于这款游戏的可持续性带来了巨大的好处。
玩家可以多次重复的对于这款游戏进行体验,大大增加了玩家的260回头率,至少不会
让这款游戏成为玩家眼中占内存的垃圾。
中草不管再好出额游戏,仕切过一通之后恩会天云新鲜感,长人不项之后,就会成为被强
除掉的垃圾,毕意这个世泉上能让玩家完好遍都不嫌腻帝的作品只是少数
其实这样的而剧情塑造并不是一个多么简单的事情,甚至可以说是非常的复杂,林焰要在
游戏当中塑造很多条例支线,并且这些支线要在游戏当中随机进行触发,同样的这些支线之间
外有有白身的联条,文些联条都要求止当省理,不然就有一种驴唇小对马嘴出风险
同样的教一个所万,早上的时候,你刚刚吃过早饭,结果来个人问你吃了晚饭没有,这就
是剧情逻辑上的错误,这将会非常严重的影响整个剧情的体验感。
所以在游戏当中这种异常复杂的剧情构造,口以说是非常复杂并且难以处理的,这就需要
制作人对一整个剧情有看非常高的驾致能力,不然很口能出现一种搬起石头他自已脚丫子的后
面。
真的到那个时候,那就具的很尴尬了,当然林焰一项以剧情见长,每一个游戏当中都拥有
着非常优秀的剧情存在,所以林焰对于剧情的驾驭能力自然是不用说的
再加上神器的帮助,虽然复杂了一些,难了些,口是在个时之后林依4是
园了。
总之整个游戏当中,玩家在进行游戏的时候,每一个决定都会影响剧情的发展,在游戏当
中最后是如同贝克汉姆一样的名利双收,美人在怀的光荣退役。
外是如同那些被淘本下来的口怜虫一样,勉强湖,天键还是有玩家目己的选择和自己K
能力。
当然虽然说仕游戏当中每一个细节都有口可能决定剧情的走问」,但是同样也要分什么样的事
情,比如一些鸡毛赫皮的小事,今大吃了个鸡腿明大吃了个鹏蛋的事情,这种东西的影响是非
常小的。
天键出影还是仕一种大争上的响,比刘玩家在游戏当中在基场上所问晖晓,无人能苦
那么这样的表圳,最后的结局肯定不是啥协结局
司样的玩家在游戏当中属性在损,其他的地方再好,那么切家在绿茵场上被踢成了狗,皇
后的结局同样也好不到哪里大
所以在(aeat)游戏当中具正决定各方面结局的还是一大事件,全少在基场上有成
绩绝对是巨大的加分。
其实最后的结局还是投新家的各方面得分来进行计算和分配的,在游戏当中存在一个虚
以的数据分值,玩家的很多举动都会让这些分值加分或者减分,最后根据这个分数情况采进行
流程的选择。
文些并不是切家目已所能决定的,而完全是条统自行进行分快择的,所以对于剧情的
走向,本质上还是存在着一定的规则的,小事加的分数少,但是同样扣除的分数也少。真正决定成败的还是一些大事件,比如一场
非常重要的比赛,坑家赢了那么就能关得大量的加分,如果输了那就会被大量的扣除分数
所以玩家只要在大事件上宝我好,就绝对不会有什么不好的结局
当然在游戏当中还有其他的加分项白,比如说商业活动这种东西,作为一名职业球员,尤
其是知名的职业球员,进行一些广告代言什么的兼职就是家常便饭司空见惯。
仕游露当中玩家我得队告代司等级越高,那么所我得的奖励分数也航越高,同样玩家出
财富积累同样的儿也会增加分数,但是这些分数的扣除和增加虽然说不算少,可是总的来说也
人不过是整体的一个补充。
另外加分扣分的地力,是玩家及其刘州运用上,仕这个游炫当中有着大量的能够化钱出
地万,购头装备,购买目己生活的必需品,购买房产,这些东西是不涉及到加分减分的
白是如果玩家用这些钱云赌博就有定会扣分,用这望钱云做怒香就能加分
可以说这个加分减分才是真正决定最后结局的,这个后台分数玩家不能直接去进行观察参
考,只能按照自己的感觉来进行,可以说也算得上是一种隐形的难度增加
当然这个难度的增加并不是非常的高,里像是一种趣味性和内容的增加,只不过这种内容
上的增加比较隐晦,玩家不能直接体验而已
当然增加分数还有另外一种非常快的方式,那就是获得巨大的荣誉,这种荣誉的获取绝对
是整个游戏当中后台评分增加速度最快的一种方式,而且这种评分的增加是海量的。。