( ) 口以说每一个玩家的结局都是不同的,甚全是因为在游戏当中林焰还加入了人智能的条
统部分在其中,整个条统会根据剧情的基础,给每一个切家都带来不相同的选择,札游戏故事
剧情的展现方式
所以说每一个玩家在游戏当中的体验都是完全的不相同的,就算是一个玩家再一次的换
个大区从头升始,那么切家也不口能见识到一模一样的游戏进城
口以说这是林焰在整个游戏的塑造上最为成功的地万,如果说在一个种族当中的剧情体验
都是不一样的,那么不同种族之间的剧情体验可以说也就是完全的大相径庭了。
一个种族也就代表了一个剧情体条展现在了玩家的面那,人族是米争取在人神第一界当中
取得生存空间,拜托沦为附庸的命运
神族是继续稳固三界的固有体系,来保证自己在三界的领导地位方事不灭,永永远远的传
承下去。
而魔族就是要在并一界,将自一的生存空间从苦寒的黄界脱离出去,口以说一个种族之问
的目的都是完全不同的,所以故事剧情虽然是在一个大框架上进行发展的,回是总的来说依然
受大湘径庭
那么玩家会如何选择?是玩完一个剧情就不玩了?还是在继续玩其他的种族?明显的是后
者的可能性更大,所以玩家在游戏当中的选择可以说是非常的丰富的
司样要说的就是游戏当中的战斗条统,一股的网络游戏当中的战斗条统都是那种一篇一律
的用鼠标或者快捷键来进行操控的e
不得不说这样的好处就是操作简单上手非常甜的容易,但是环处同样的也非常的额明显,那就是玩家在于一些游戏的体验就会被削弱上很多,这明显就是得不偿失~的
而仕这款游戏当中林焰采取了一个全新出战斗模划,那就是玩家需安目已操控间单当中长
万同键,还有普攻等案件来自已进行战斗,个存在什么自动战斗的模式,也个存在什么自动
释放技能-。
志体上米看更像是《一国无双》出战斗条统战移植,整个战斗条统开不复杂,却是带米
体验感的增强,玩家在战斗的过程当中,将会非常直观的去面对敌人,来和-数人进行战斗
整体上的感园个再是那种上的视角一样的而有有目己的人物在哪里和故人战斗,而是目亡
就是那个人物在亲身经历这场战斗,在和敌人进行生死搏杀。
而将这而这之间进行对比的恶化,就会发现那种体验上的快感完全是不可同白而语的
所以林焰在最初这集这款游戏的时候就已经打算对于起操作条统进行改变,在没有进入
战斗状态当中的时候,那么这款游戏从表面上看上去和其他的网游没有什么大的差别,一样的
界面,一样的任务指引。
但是一白在进入到战斗场景之后,一切都会大变样,整个界面将会被清空,只剩下各种管
样的战斗数据以及地图等辅助性的系统窗口在上面
以显一切都在为战斗让路,让玩家能尽最大口可能的在游戏当中体会到战斗条纷战魅力
可以说只看战斗场景的样子,甚至可能会让人忘记这是一款大型网游,而是一制作相当精良
的单机游饭
而林焰对于其中敌人的建模也是改变了其他网游那种,那种粗制滥造能对付就对付能差不
多就幸多的样子,整个游戏当中故人的建模也是非吊的精展,着上云就有他们应象有的样于
整个游戏在林焰的塑造之下除了本身网络运营的性质之外,整体上看上去更像是一部大制
作的单机游戏。
无论是本身的操作系统,其中的建模和过场动画,甚至是多条线的剧情模式,这些全部都
是此前的网络游戏所没有的
甚全就算是《剑医情家》这样同样出自林焰于中的后头半边大的网络游戏也是没有的,口
以说林焰现在是在作者一种突破,一种在网络游戏上的突破。
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网络游戏在质量上绝对不是粗制滥调的东西,他能十分的精致,他能知同单利游戏一般K
精致,甚全是更加的精良利华丽,更加的具备口玩性和操纵体验感
同时也在证明,林焰除了经典的单机游戏之外,他所创作的网络游戏同样也能成为行业出
经典,成为行业内部鼎之作
现在的林格已经在行业内占据了大量的中场份额,虽然还没有到半壁江山的程度,但是也
是相差个远,而这款游戏上中之后有影制源焚大公司将会取得多么大的中场口响了
在这款游戏当中玩家是具备看非常高的自由度的,整个故事当中,不光是有着非常绵长还
具图强天吸引力的主线故事。[]
同样还有大量的支线剧情的仔仕,县全在这型育线剧情当中本个之条列的文线剧情出仔什
在游戏时间上也是不短的
当玩家在主线故事的进行上,因为实力的原因而受到阻碍的时候,就能去体验各种各样支
线剧情,在支线剧情当中玩家就能从其中感受到另外一个角度的三界故事事,并且能在这些支线
故事当中得到很多稀有的材料来进行各种各样装备的打造,以及快速提升自己的实力,好继续
去挑战主线剧情。
可以说现在这个故事看上去更像是一个玄幻小说一样的模式,其中有主线,还有大量奇遇
等挖宝的剧情在其中,尽可能的给玩家呈现了一个宏大的世界观,和宏大的故事
整体米界这款游炫当中的王流游戏条统已经是建设的差个多了,剩下的就是一望互动条统
的建立
而在互动条统上林焰也同样是有看目己的想法的,而且和其他的游戏也同样有看非常巨大
的改变,同样的系统,但是在林焰的丰由就像是被玩由了花样一般五。。