( ) 随着剧情的发展,角色的年龄同样也会随著成长,角色打工的地方,以及赚取的游戏币也
会也慢慢的变化。
而角色的游戏币,可以用来购买各种道具,来获得某些属性的加成
当玩家想要提高角色的考试成绩,就可以使用游戏巾购买黄冈密卷’之类的道具,可以
有效的提高自己的成绩。
玩家也可以用这些游戏中了,来获取游戏中女性的好感,为下一自而做打算
思,游戏市的用处是比较多的,以使用游戏市购买各种道县,加成自己角色的属性
不过,玩家想要把所有的体力都耗费了打工这万面,以便获得大量的游戏币,然后,在通
过购买道具获得属性,区条道路是行不通的
虽然,看起来是比较的合理的,同时,还可以获得大量的游戏币,这样还有机会获得经济
能力中,比较好一点的技能
然后,就可以获得一个零花钱比较高的一点职业,下一代目的生活就会好许多
但是,这样的04情况,林焰是不想看到的,毕竟,这样的情况,会减少掉游戏的很多乐
趣
大朝家长》本身就是一款养成类游戏,而条统化的培养,就是会没这款游戏的开端
对于,林辉设计出了发满意基区个机制
毕竟,在游戏中,角色每一天的时间,都是非常自由的,完全是由玩家自己超控的,玩家
可以在一天的时间内,想做什么就可以做什么。
打、泡妹、练习体育运动等等这些事情,玩家都是可以自决定的
而父母满意度这个机制,可以说是林焰设计出的一种限制。
这个限制,是不会影响到玩家平常在游戏中的行动,玩家依然还是可以自己操控自己的时
间。
但是,一旦当父母满意程度比较低的时候,会对角色进行每辱性的惩罚,而这种困罚会造
成角色的心理阳影面出
当角色的心理阴影面积达到一百的时候,这一局游戏就已经是提前结束了。
这样的设定,并不是林焰突发奇想出来的,更不是以自己之前那个世界的情况而定的
而是在了解过这个世界的家庭情况后,根据现实情况,构思出来的家长满意度这个机制。
毕竟,在现实中,父母对于自己孩子的成绩,是比较重视
成绩虽然不能带代表孩子的一生,但是可以代表孩子在学校中的表现成绩,母对于成绩
还是的
孩子成绩好,父母自然是比较开心的,而成绩不好,父母可能就会想其他的办法来提升孩
子的成绩
比如:补习班、试题…之类的东西
对于孩子来讲,一定是对于这类的东西,是比较厌恶的,但是父母的确是一片好心
而这些事情,父母都是为了孩子的学习成绩提高一些,可以考上一个理想的学校,能有一
个比较光明的前途
林焰设计的这个机制,口可以说是上俄符合助实生活的
而父母满意度,这个机制是可以在一定的程度上,对玩家产生的一定约束。而父母的满意
度的增减,是根据玩家在游戏中的行为,而决定的。
用巴仕游戏中,取得考比较好出成绩,父的满息度目然就会提高的
而当考试成绩不高的时候,父母对于角色的满意度就会降低,而当较低到一定的程度后
就会受到父母侮辱性的惩罚
从而导致,角色的心里压力面积增加,最后导致游戏结束。
全于心里压力面积,在林焰的构思中,并不是能一皇存在角色心中的,有团法进行消除
而消除心里压力面积的方法分为两和,一种是仕商城中购实减压道具,第种,口以选拜
进行一些娱乐性的活动
这两种方法,都是可以缓解一定的心里压力的。
不过,第一种购实解压道具是有一定是限制,家在一个情节中,最多只能购买两个解压
道具,不能够头过多的道具
这些解压道具,需要玩家使用一定的游戏币,来进行购买。
同时,这些道具的价格有着高低之分的,价格越高,解压的效果就好,价格与网果是成正
比的。(
娱乐性解压的方式,就显得比较多之多彩了
林焰对于娱乐性解压这种手段的设计,同样是使用了根据年龄,来进行不同设计的办法
至于是什么样的娱乐措施这一点上,林焰是根据现实生活来进行设置的
比如:当角色在小孩子时期,林焰设计最好的解压万式,就是去小区中,进行滑滑梯这项
运动
而玩家在解压的同时,还需要注意一点,就是交因对自己的满意度
不然,一边使用解压道具,一把父母还对自己进行海辱性530的惩罚,自身的压力度还
是会不断的上涨
只有将父母满意度,保持在一个良好的范围内,才是最好的结果,而这就需要玩家要将一
定的体力值,花费在学习这一块
这样,玩家就不需要在为父母满意度这一万面进行担心,而且还剩下了购买解压道具的游
戏币。
林焰对于父母满意度的这个机制的设定,不仅仅只设定出惩罚机制,还有奖励机制
至于奖励机制的触发条件,是和罚机制相尿的。[]
玩家将父母满意度达到百分之八十之后,才可以开启奖励利机制
奖励的内容,是玩家可以获取一次索取的机会
这个机会,对玩家是非常重要的,可以帮助玩家开启一些许多行程或者玩家可以得到自
想要的游戏道具。
而开启行程这一点,在游戏中帮助是非常大的。
比如:在角色的身为小孩子的情节中,想要进行滑滑梯进行解压,是需要获得父母同意才
可以进行的
再者,角色到达青年时期,是口以去参加一些国内的阜令营活动,血这同样是经过父母的
同意。。