神秘空间之内,小风一路之上畅通无阻。只因心中已然洞察绿色火焰轨迹,但凡敢有上前者,十秒之内必定让其自然消亡。这却并非是因为小风武力高强的缘故,只是因为他利用了那些地面上的坑洼,因此有时候智力也是实力的一种。
岩浆缭绕的孤岛之上,原本一目望去不过百步距离的小路,可如今轻身走上去却又有些不同。小风因为并不具备轻功,并且在这空间内对属性有所压制,故而此刻的移动速度只有三秒两步,可尽管如此,十分钟的时间也不该仍是未见小路尽头。
随着小风不断深入,同时进入警戒范围的绿色火焰数量也有了显着提升,小风的这种算法最多只能同时应对3只火焰怪物,倘若再多一只,以他这种缓慢的移动速度,必定会被火焰怪给追上。
就在方才,小风无心之间进入四只怪物的牵引范围,这可着实费了他好大的功夫,才堪堪将这几只怪物解决,而他自己,此时也只剩下一个血皮。
东大陆相对西大陆的玩家具有一个优势,同时这个优势在某种情况下也是劣势。东大陆的丹药极为匮乏,普通的一粒回血丹都要卖上几金之多,而西大陆的玩家则能把红蓝药水当糖吃。可是,东大陆的玩家却拥有一项特技,这是西大陆的玩家所不具备的,打坐。
武侠世界的玩家战斗力更为持久,而他们具有运功打坐的特技,可以通过调息来恢复体力与内力,不过就算如此,若是大规模战争,还是西大陆的玩家占优势一些,只因为他们具有东大陆玩家没有的职业,牧师。
小风现在已经只剩个血皮,放在常理下,大多数人都会选择原地打坐恢复生命,可此时的小风却反其道而行之。虽然前方的绿色火焰越来越多,但是后方也同样不乐观,只因为绿色火焰具有“转生”属性,这转生不同于复活,它们会附带上一次死亡时的些许“属性”。
对付那些“转生”过的绿色火焰,小风只能堪堪做到同时对付两只,而这种做法对魔法的消耗也是极为严重,因为他必须不断施法将绿色火焰“撑爆”。
人非完人,更非超人,以现在小风的精神力,还不能同时运算太多的数据,因为这些怪物并不是传统网游中的低智能怪物,他们行进的轨迹往往不是直线进攻,因此想要引诱他们进入坑洼,就必须经过巧妙的布局。
持久的战斗之下,小风的状态越发凌乱起来,只因为精神力与体力不断消耗,而却没有半点恢复的时间,心中无数个盘算划过,可却终归只剩下这一句无奈之语:
“哎...是我失策了么,没想到后面这些路上,怪物的刷新位置竟然如此层层叠叠,丝毫不给人休息的时间,这样一来时间久了,恐怕用拖就把我给拖死了。”
念头刚落,小风的眼中出现一抹狐疑之色,随即口中轻疑一声,原本急促的脚步也再度恢复平静下来。只因为,方才一眼望去还是看不到尽头的小路,不知为何现在已经被一片新的地域所替代,而这方土地上却没有丝毫绿色火焰的踪迹,宛如净土一般。
眼见此情此景,小风却是不敢大意。因为一来他不相信自己的运气会这么好,二来则是心中划过一个可怕的念头来:这片新的地域上,怕是有什么可怕的“东西”。
因为无论是传统游戏还是自然法则,强大的boss或者生物的附近,往往就是这样一股“真空之地”,就像一些单机RPG游戏中,boss战前夕总是会有存档点和休息点一样。
小风踏前一步,再回头时,却发现来时的路已然消失,而方才击杀自己功败垂成的那五只绿色火焰,此时也不见了踪迹。空气中弥漫着一股宁静的气息,仿佛,暴风雨来临前的宁静。
其实不是小风不愿打坐回复,只是因为他的技能列表里并没有这种功能,因为打坐调息需要内力运转周身百骸,且不说小风不知道这个原理,就算他知道,他又哪里有什么内力。
不过若是小风知道这运作的原理,怕是以他的性格,会去尝试使用魔力运转周身,到时也许会有不同的效果也说不定。只是现在,小风只能一边抱着警戒之心,一边缓缓进入冥想状态。
冥想虽然回血速度几乎可以忽视,可是对于恢复魔法和精神力倒是不错的一种手段,即便在这空间内属性被全面压制,小风仍能感觉到自己身体内的虚弱感不断消失,这是一种十分舒适的感觉。
小风所在的位置是一片独立的圆形孤岛,这孤岛周围依旧岩浆环绕,而孤岛的直径足有百步之多,若是以直线距离来看确实不大,但如果这里真的是boss战的“房间”,那便是绰绰有余了。
放在传统网游中,boss战的房间一般都要比正常的地图小上许多,一来是boss具有脱战范围,而来则是过大的战斗空间需要更多的数据运算支持。而像是小风这种情况,一个玩家进入这百步为直径的场地,更是有一种莫名的感觉。
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